动物迷城 - 辅助工具包(Back to the Dawn - Game Modifier Toolkit)

indienova.com/steam/game/3700610

游戏中遇到了困难?辅助工具包将帮助你克服阻碍,更加轻松地体验游戏的剧情。……(获取成就需要开新存档,或回溯至开启该DLC功能的存档节点)具体功能包括:仙豆:服用后使精力、专注点……、健康、心态、饱腹值

basetier:Gamemaker的Gameplay框架(0):容器和系统

indienova.com/u/basetier/blogread/37712

以下是其核心组成和设计目标:全局管理类GameInstance:全局例,管理跨关卡持久数据(如配置、……GameState:复制同步的游戏状态数据(如得分、任务进度),存在于服务器和所有客户端。……,提前验证框架底层承载能力2.2创建系统核心本项目中,显示需要以上这些脚本来构建系统核心

会员:母幢佳湍傲衷潞牌糖贾谏展共擞爸衙磊旧信曰

indienova.com/u/ztjnnvjf

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老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

里制作了一个同步角色变量的“变量检测模块”,用来修复角色通过传送门自身倒计时变量卡住的bug打算尝试一些新的角色转场小动画……还有地图风格的新尝试2023-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要加……,零零散散的一大堆2023-8-13继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感,使用了双注册,按键输入的精度进一步提高初步构建了主界面菜单和游戏内暂停两个功能界面

战争迷雾的诞生

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你可能好奇以上内容和战争迷雾有什么关系,《魔幻历险》不是战争游戏,怎么会有战争迷雾?……此外,我们也没有合适的解决问题的工具。比如,游戏两台电脑上的运行情况不一样,那怎么?……笑这就不难解释为什么我们没有足够的时间去开发更先进的系统我们解决了许多问题后,才有更多时间去思考核心玩法元素

indie 新闻官:《坎巴拉太空计划》主程序离开团队

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只是说想尝试更多的东西,声明中 Felipe Falanghe 对此前 Squad 压榨员工的事情只字未提

Blocks(方块II)

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本游戏中, 您的选择权永远排第一位。操作说明: 1.……【 Windows 11系统可以调整、优化显示效果:点击任务栏的开始 - 设置 - 系统 - 屏幕 -……他日,待杀毒软件官方审核Blocks2.exe完成后,启动游戏不会再弹出提示框提示缺少游戏启动文件。 

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

这东西用在数据结构里当然毫无问题,那么协程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的?……这种异步方法可以用于异步加载或者数据处理,然后很方便地主线程中展示结果,极大简化了开发者进行异步多线程的操作……总结异步多线程游戏开发中是个值得关注和投入时间学习的工具,它不仅能解决很多运行效率方面的问题,同时也为很多特殊的游戏开发需求提供了解决方案

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

主美的修改意见,策划的各种需求,程序的实现不了。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚。……但是请体谅我的心情,积压这么多年的情绪需要释放,允许我放纵一。其实就是个游戏何必较真

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

indienova.com/indie-game-development/waiting-for-shenmue-4-a-fan-game-development-log/

《莎木 2》桂林漫步的数小时流程,我已重玩过数十次,每次重游仍能触动思绪——若读者并不了解《莎木》,……至于笔记本系统与对应的任务系统,因为只需显示任务条件与任务描述,所以实现起来较为容易,但后续应该还有很多需要完善的地方……最近一直紧锣密鼓地推进开发,上周(9 月的第一周),编写了背包系统的点击显示物品信息功能,然后开始编写

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