少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

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学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年:有时你需要做一些选择,不同的选择对应了不同的结果:你可以市场中进行投资和消费……,不同投资有不同的风险:同样的,你可以市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择……:你还可以市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱,解锁后可在时间安排表中将他们加入日程

FMV 合集 5(The FMV Collection 5)

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BLOODSHOREBloodshore(血岸島)是一部互動式動作影,講述了一場由視直播、備受矚目的主播……MIA AND THE DRAGON PRINCESS一部真人互動動作影,講述了勇敢的酒吧女招待米婭

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

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但是现在单机版的话,只能在玩家连上的一瞬间,浏览器上结算,这个时候就会卡很久!……优化到极限大概30s才能结算完1个小时的数据。……这是一个非常满意的功能~!可以在编辑器里随时调试啦~!!随时加速和停止~!

吼小吼:游戏多结局真的好吗

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回使命召唤9的双结局,影响结局的选择最后一关。……两个列举的是大作,第三个作品却拿出一个比较冷门的国产。为什么?往下看。……也就是,虽然也是主线重复且有庞大支线的多结局,里你却可以通过大战前保存多个档位,以达到一周目多结局的目的

卡牌时代(Card Age)

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由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战,构建属于你的卡牌时代……上帝视角、桌面管理 抽卡、合成、建造、极简 种田、农业、牧业、烹饪 流水线、仓储、物流 时代演替 无缝月度结算

如何设计失败

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不断重复之前完成过的内容以回到失败前的状态会愈发让玩家们感到恼火,检查点之间的距离也会对此产生影响。……资源在前两个层级中,玩家不必做太多事情就可以回到失败前的状态继续游戏。……觉得对于这类极具挑战性的游戏而言,这种设计是对玩家资源的无意义消耗

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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河野真太郎《战斗公主劳动少女》里评论《百元之恋》的结局时过,“最后狩野牵起一子、把她带走的场景才是遗憾与讽刺的……,但最后拒绝了昊坤的夜宵邀约,并且之后发了一条朋友圈,“赢了”。……如果从女权主义/女性独立的角度看,可以,《百元之恋》的故事讲的是一场失败的女性战斗,相对的,《热辣滚烫

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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每一关中提供不同的场地布置和怪物。……对抗模式还是的一个执念吧,在给腾讯的采访中也过,一直认为多人游戏中,竞技类是最有活力的,想来不管是……风格题材两周比较掉发的是到底要套用什么题材

orochi2k:开发日志#77 在这个垂死的世界中又一页

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也许,只有那些最后时刻依然Yui身边的人才会知晓下面这段话的含义:感谢你,过往那些岁月中提供的拥抱……日本前首相安倍晋三几小时遇刺身亡。英国首相约翰逊昨天被迫辞职。……的角色造型让世界更加多样化。的读书机制让过程更加顺畅

Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

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同时,独立游戏本来就较难回本,不是说我去考虑商业回报就会有啊……家属吐槽,别人 GAP 一年都在环游世界……我说,别人环游世界,我在创造世界。玩不一样的东西嘛。……,也就是,用的工作时间一比一交换玩家的优质消遣时间(如果是通关而不是弃游,就假设这段时间对玩家是值得

版本:Early Access


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