暗影:觉醒(Shadows: Awakening)

indienova.com/steam/game/585450

潘塔奈拉秘密議會的員被刺殺之後,他們的靈魂被吞噬魔所吞噬,這些邪惡的惡魔具有從靈魂中吸收記憶和人格的能力……重新進入凡人世界後,這些惡魔化的潘塔奈拉繼續著對權和永生的追求,但隨之而付出的代價是什麼?……你有玩轉Heretic Kingdom世界的專注力和智慧嗎?

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723

干嘛不在 indienova 写游戏日记。 游戏日记是我和肥内学来的。他写电影日记。……而且应该是我要融入的工作方法。(更加基本的,也许并不一定是 Experimental。……不能从这个游戏中得到更多,是我最不能忍受的感觉

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……苏东剧变之后,弗朗谢克·福卡成为了捷克游戏社区的领军人物之一,今天的捷克游戏行业中扮演着至关重要的角色……这些作品往往不像西方游戏一样遵循市场规律,还经常包含强烈的政治指代,是电子游戏史上昙花一的精美作品

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……苏东剧变之后,弗朗谢克·福卡成为了捷克游戏社区的领军人物之一,今天的捷克游戏行业中扮演着至关重要的角色……这些作品往往不像西方游戏一样遵循市场规律,还经常包含强烈的政治指代,是电子游戏史上昙花一的精美作品

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

福卡在接受外媒 Arstechnica 采访时说,“他们想知道怎么解谜,怎么过关,或者就是单纯跟我抱怨游戏太难了……苏东剧变之后,弗朗谢克·福卡成为了捷克游戏社区的领军人物之一,今天的捷克游戏行业中扮演着至关重要的角色……这些作品往往不像西方游戏一样遵循市场规律,还经常包含强烈的政治指代,是电子游戏史上昙花一的精美作品

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/indie-game-review/to-the-moon-review-a-beautiful-trap/

基于这种轻飘飘的戏言而建构起来一个完全不同的人生,并带着那样的记忆死去——就算 NASA 和登月好像是什么了不起的成就,也不能掩盖这个记忆本质的荒诞……我又怎么确定那个结局是那个时空里的“我”想要看到的?……你怎么知道仅仅改变了若干年前的某个事件,最终就能够十几二十年后精准地达成那个愿望

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/u/misslight/blogread/12321

基于这种轻飘飘的戏言而建构起来一个完全不同的人生,并带着那样的记忆死去——就算NASA和登月好像是什么了不起的成就,也不能掩盖这个记忆本质的荒诞……我又怎么确定那个结局是那个时空里的“我”想要看到的?……你怎么知道仅仅改变了若干年前的某个事件,最终就能够十几二十年后精准地达成那个愿望

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

这电影很慢热,前面一百分钟就是臭烂商业片,最后十几分钟突然急转直下,光华尽,火花迸射。……——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……的正能量之心选择第三种读法,都可以,随便选,你信你自己就好,这事没有对错可言,也没有矛盾可言,问题在于,这个老头他自己

方程:3月1日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30429

从前一篇《地狱之刃》的前瞻下的评论。评论时间显示怎么才“一年前”?估计是出错了。……譬如这大段评论后面提到的“叙事媒介”,指的应该是定式:人们长时间积累和流传下来的一些约定俗的固有套路……3、“文化消费品”属性是个大死结,几乎完全克死了作品敏感主题上的表现和表现尺度

LateRacer:新作开发进度2019-5-26

indienova.com/u/lateracer/blogread/13921

但攻击的多样性不减反增,观赏性应该也有所增加。……至于前作存在的怪物血量不明,主角的攻击力成谜,空气打击感,怪物受伤反馈过少的问题,我也试着在做改进。……目前的打算是主角每次出去冒险前都得选择一个武器装备,冒险过程中只能使用空手和选择的武器,不知道这种可能有点刁难玩家的设定怎么

版本:Early Access


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