小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

首先先谈谈开发问题为什么这四年多一坚持使用RpgMaker?……也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具?……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么制作时代系统

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

indienova.com/game/quical

只要还有点数就可以一重生!游戏区域开始缩小时所获得的点数会转变成体力。点数没有上限。……另外,您有没有觉得武器当场寻找很麻烦,希望能自由地用自己想用的武器的想法?……这里有个好消息告诉你!本游戏有着负面特性系统

执行人(Executor)

indienova.com/g/ExecutorGame

为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我的效果。……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么?……游戏特性: 普通的解谜游戏 像素风格 单刀

巫术!4(Sorcery! Part 4)

indienova.com/game/sorcery-part-4

游戏讲述着玩家所扮演的主角一个未知世界中展开奇幻且激情澎湃的冒险历程。……而作为该系列的最后一章,《巫术 4》将会延续描述三代尚未解决掉的事件,并前往 Mampang 城塔要塞……,取出当中的国王之皇冠

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题。……之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……去翻了一下官方的HDRP文档……好吧,怎么感觉一头雾水?还是去翻翻社区论坛吧

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

indienova.com/game/dungeon-of-the-endless/

Auriga 行星曾经有先进的外星民族旅行驻扎过,这个星球上仍保存着可以运作的防御系统,结果他们所坐的船只遭到攻击……当玩家游戏过程中,打开每道门时都可能会面临危险,所以一定要尽可能准备好,玩家将探索每个关卡,准备面对可能出现的怪物潮袭来……Roguelike ,有人物成长、有科技升级、有不定期搜集到的装备、有随机迷宫、有突如其来的难题(解决不了就得从零来过

口袋王国(Pocket Kingdom)

indienova.com/steam/game/462620

王国的各区域间穿行,解决谜题并从当地人口中打听各种奇志怪谈。……你能否揭开此地的奥秘,回到自己的故乡? 某些流言天空旅者间耳口相传。……当他们威胁没收我心爱的飞艇来抵债时,我不再犹豫,立刻接下了任务开始启程

BINGOBELL:战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33035

石刃的攻速最快,伤害均衡,实战中使用的频率最高,是派生攻击的基础;木盾硬较大,但攻击时会对敌人有额外的削韧效果……游戏的开发过程中,除了遇到的技术问题,究竟什么样的战斗方式和表现玩家会更易于接受?……这类问题我们也一直在思考,可似乎并没有一个明确的答案

兔子,踢它!(Kick it, Bunny!)

indienova.com/game/kick-it-bunny

兔子世界中通过踢积木来解决谜题,但要记住有时候会遇到困难。……古老的兔子绿洲之中竖立了许多石像,但是一场灾难降临,所有的石像都被摧毁了。……作为一个真正的兔子,你的任务不仅找到古老兔子文明的痕迹,还要恢复它们的美好建筑

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

故事的主角依旧是我们的巫女和魔法使,作为梦境中唯一“醒着”的二人,遇到的熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……总是会在异变的现场见到她的身影,大概会被当作另一个解决异变的高手,其实只是路过而已的程度,该说是被异变吸引还是吸引着异变……可如今为何却到不了魔法之森了?难道是因为自己无意识中意识到了什么吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)