Here Be Dragons - 去探索海洋吧!

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在这个过程中,你解剖捕捉到的怪物,实验室里面进行研究,还要不断升级武器和船只,同样,你的船员也需要培养……,当然,还少不了有经营的成份。……游戏预计今年会上市,支持 PC / Mac 和平板。 前一张后一张

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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就打一下对手涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 编者按本文为站内开发者就战棋游戏项目的开发历程分享,经集合整理后发布……上期完成地形查看功能后,首先尝试了左右移动 UI 以避免挡住选择框,但改动成本太大,UI 适应换边的工作太多……因时间关系,少写了条件不足时无法使用指令的处理和不可移动地形相关的处理

江城大赢家(Big Winner)

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781668933官方游戏2群:1045949825联系邮箱:ifasupport@cedong.com.cn……独特的【老千】版扑克游戏,身负系统的你,依靠手中的【因果卡】窥探对方,关键时刻偷偷换掉“废牌”,同花……刮的还有住房、家具、电动车、汽车……江城,活到现在全凭运气

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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首先是,想了很久,现在maya里制作几个基础的几何体:是的,大致是这样,当然,他们的UV也经过了特殊的处理……除去mesh部分,还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果……当然,游戏里肯定会用上

ACrow:👾《影之刃:零》试玩报告:仍需打磨,问题不少,但未来很可期

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本文仅仅是对PB0的战斗系统进行了解析,后续还会发一篇文章解析动作电影的“武侠感”游戏里面应该怎么营造……作为一款融合了国风武侠与朋克元素的独特作品,《影之刃:零》视觉风格、战斗系统和剧情设计上都给我留下了深刻的印象……综上,宽度指的是游戏中可能情况的加总,而深度指游戏要求玩家处理复杂信息的速度

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志8

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开发日志8 思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情

Monster Bass

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发行:Magical Company, XS Games。发行日期:2000-01-15

Jeff Gordon XS Racing

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Jeff Gordon XS Racing is an action/arcade racing game

混乱保姆(Mollycoddle Mayhem)

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Mollycoddle Mayhem 是一款最多四名玩家的沙发合作游戏,在这里你共同宠爱和呵护那些被匿名遗弃的婴儿……婴儿们被遗弃门口,就看你和你的朋友们如何做他们的看护人了。……呵护的力量每位监护人在处理脏衣服和任务时,都需要一下神

超级猴子球:香蕉闪电战 HD(Super Monkey Ball: Banana Blitz HD)

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握好你的香蕉,因为《尝好滋味!超级猴子球》滚得你天翻地覆啦!……10个最受粉丝喜爱的派对游戏中,挑战您的家人和朋友!想要成为最快、最灵活的猴子?……《超级猴子球:香蕉闪电战HD》为您带来完全改建的控制系统、提升的画质等多处改进,让您体验这焕然一新的游戏内容

版本:Early Access


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