indienova.com/u/rol19/blogread/29805
对我来说,如龙一直是玩起来很有趣、心情会很轻松的游戏,虽然主线剧情悲剧不断,但大部分时候都是在玩主线以外的东西……在低难度下,也不怎么需要去记忆招式怎么按,最基本的就能够打出来伤害,而且基本招式也有些看起来华丽的,能够给与一定满足感……在《如龙 1》 里因为恋人跳楼的人,到了 3 代还会因为同个恋人要跳海
indienova.com/steam/game/3574690
Tong是一款PvP街机游戏,你必须比对手舔更多随机物品来赢得金色皇冠!……装备一条荒谬长的舌头,尽可能多地舔食物,在这场疯狂的舔食比赛中赢得金色皇冠!……研究每件物品,在适当时机智胜对手!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
比如你要做一个背包,那么你要先写文档,你自己在脑海中设计好这样一个功能,这个功能还没开始做,但已经存在于你的大脑里的……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作吗
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四年时间了,一直安心敲代码学习。……经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……没怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭
indienova.com/u/lyle/blogread/10983
不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个新的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……接下来向大家推荐几款好用的插件,这些插件能帮助我们提高项目的开发效率,否则对于我们两人的团队来说,要完成这样的项目可能还要花费数倍的时间……让我们选择Behavior Designer而不是之前一直使用的另一款行为树插件,最重要的原因是它的事件系统
indienova.com/game/one-day--1
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏《一天》是一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……这个问题的关键或许就是这些身边的人…… 从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家要规划好一天之中每个节点要去往的地方
版本:Early Access
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