巡警(The Patrolman)

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这是一个从警校毕业到实习期间再到成为一个合格警察的故事游戏仍处于开发阶段不时会招募玩家测试。……而非战术或打斗)游戏已确认与游戏:《与你相遇之时》联动详情请了解:@萌约游戏制作组 游戏特性: 拥有最基础的换装系统……自由的警笛系统 取真实的案件背景 尽可能还原案件现场 拥有生理需求

《审判之逝》通关感想

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对我来说,如龙一是玩起来很有趣、心情会很轻松的游戏,虽然主线剧情悲剧不断,但大部分时候都是玩主线以外的东西……低难度下,也不怎么需要去记忆招式怎么按,最基本的就能够打出来伤害,而且基本招式也有些看起来华丽的,能够给与一定满足感……《如龙 1》 里因为恋人跳楼的人,到了 3 代还会因为同个恋人跳海

Rol19:《审判之逝》通关感想

indienova.com/u/rol19/blogread/29805

对我来说,如龙一是玩起来很有趣、心情会很轻松的游戏,虽然主线剧情悲剧不断,但大部分时候都是玩主线以外的东西……低难度下,也不怎么需要去记忆招式怎么按,最基本的就能够打出来伤害,而且基本招式也有些看起来华丽的,能够给与一定满足感……《如龙 1》 里因为恋人跳楼的人,到了 3 代还会因为同个恋人跳海

Tong

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Tong是一款PvP街机游戏,你必须比对手舔更多随机物品来赢得金色皇冠!……装备一条荒谬长的舌头,尽可能多地舔食物,在这场疯狂的舔食比赛中赢得金色皇冠!……研究每件物品,适当时机智胜对手!

疯王子:国内游戏策划之殇

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比如你要做一个背包,那么你先写文档,你自己脑海中设计好这样一个功能,这个功能还没开始做,但已经存在于你的大脑里的……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……大家都心知肚明,游戏策划的工资小公司里一就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作吗

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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所以说找到目标体验之后,该怎么做到也不容易。……它对设计者的抽象思维能力要求很高,这就是为什么说设计游戏最核心的能力就是抽象思维能力,不然真的很难整个设计过程中一抓住主干……细节的特征就是比较灵活,可以有很多种处理方法

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四年时间了,一安心敲代码学习。……经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……没怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭

疯子:一些开发小经验分享

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不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个新的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……接下来向大家推荐几款好用的插件,这些插件能帮助我们提高项目的开发效率,否则对于我们两人的团队来说,完成这样的项目可能还要花费数倍的时间……让我们选择Behavior Designer而不是之前一使用的另一款行为树插件,最重要的原因是它的事件系统

游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……总之看了这些会对原型到底要怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了

一天(One Day)

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如果你一被困在一天,你该怎么办?……游戏《一天》是一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……这个问题的关键或许就是这些身边的人…… 从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家规划好一天之中每个节点要去往的地方

版本:Early Access


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