Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库,相当于我做下一款游戏时这……这样本地化对应、文字外观处理都会很方便,不然可能手动一个个去改。……写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

SteamVR 性能测试(SteamVR Performance Test)

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评估您当前的系统是否达到运行 VR 的水平标准;若未达标准,判断性能限制来自于显卡、处理器或两者皆有。……收集相关数据后,它将判断您所使用的系统能否维持 90 fps 的帧率运作以及 VR 内容的视觉保真能否够校调至推荐的水平标准……对于未达水平的系统,它能协助辨别硬件上的限制是来自于显卡、处理器或两者皆有

Indie Focus #92:节后余生

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九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少的,那么有没有值得一的独立游戏呢?别说,还真有一些。……《太吾绘卷》火了以后,游戏圈内的各种怪现象也频现,不断有人在分析营销方式,有人在挑毛病,有人在分析代码质量……Ultra Space Battle Brawl”想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧

Arui:第一篇日志

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开发游戏一都是我的梦想。……这次搞不好最后也会不了了之(笑),但我尽量不会这样的。……目前我看来,五月底应该就做出第一版的核心战斗系统。很开心能够有个地方发这些

封神英杰传(League Of Gods)

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过五关,打渑池,黄天祥勇挑张桂芳,三败丘引,一切历历目。……法术系统:封神是神仙的世界,当然免不了神仙的斗法,游戏结合了原著的阵法,新增一套阵法系统,特别强化了五行八卦法术……无尽模式:打玩一遍就结束了,不过隐怎么办,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始

障目(Cling to Blindness)

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所以,眼罩被摘下来之前,请千万不要摘下眼罩。 这,是一款必须要蒙住眼睛来玩的恐怖游戏。……游戏内按 P 键即可开启“企鹅大人模式”。……我们还为主播准备了可以直播时使用的“眼罩”素材!请务必从 PLAYISM 的官方网站上进行下载吧!

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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作为玩家的正面反馈来说,清楚自己是怎么被人攻击到的非常重要。……神之天平当中我经常突然死了,然后开始观察画面找我是怎么死了的原因。……所以我一在想以后把重心放在做工人放置机制的电子游戏化上

compass:吐槽汇总

indienova.com/u/astray/blogread/34335

没有辅导书,我要怎么复习啊。急啊,然后就急醒了。类似的梦做了很多次。……kimi怎么回答的:您提供的代码片段中,首先创建了一个包含两个Coordinate对象的数组coordinates4……创建缓冲区时,特别是在线状几何对象(如LineString)的端点处,可以有不同的处理方式,这会影响缓冲区的几何形状

歧路旅人 II(OCTOPATH TRAVELER II)

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关于游戏故事发生在一个东西大陆隔海相望的地域,那里被称为“索里苏亚”。……故事发生在名为“索里苏亚”大地的区域。……在前作破防&增幅的痛快运筹模式的基础上,还加入了本作特有的,新的系统

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

首先先谈谈开发问题为什么这四年多一坚持使用RpgMaker?……,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么制作时代系统

版本:Early Access


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