indienova.com/steam/game/3164730
火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么办呢欸!……扑灭每轮蓄势待发的火势后,你将 获得新卡片之力 领悟新的管理策略来管理愚公们游戏内容 10-20小时游玩 50+卡牌如果你喜欢在游戏中探索各种流派和打法
indienova.com/groups/post/77339
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……另外,我最爱的游戏类型是gal,当时“高考恋爱一百天”已经steam好久了(我特地在离高考100天的时候买了这款游戏……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳
indienova.com/groups/post/2192
将玩家卡在充值与不充值之间分外难受,不充值的话则意味着要花大量时间精力在游戏中做任务,从而将玩家一步步引向充值的目标……Unity也可以试着进行策划想找到一个项目试着做做可以试试嘛 kurt69: 看了你的策划案,想起我去年写的案子都是卡牌游戏……可以试试先做一套实体卡玩一下,看看到底怎么样,而且这个案子本质上来说跟炉石传说没有任何区别
indienova.com/u/chali/blogread/34272
中间夹杂着理念和想法的冲突,让我们不停的在消耗。其实这个问题在我们在预料之内,无非就是谁做妥协。……严重到我需要去很久的时间去为自己侧写,来稳定我的情绪。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么办呢,听取了卡波老师的建议,我成为了主制作人(
indienova.com/u/hetneo/blogread/23366
菜鸟瞎jb个人re开坑 去年开坑《HumanTree》,自感好大喜功,没有脚踏实地,反而丢失了自己的乐趣和方向……我个人也没有太多的3d美术经验,很难快速做各种场景,从框架上把握整体感觉。……写的越多,越有逻辑,故事内容变化就越大,好在整体框架还在
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端做群发操作
indienova.com/groups/post/77340
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……另外,我最爱的游戏类型是gal,当时“高考恋爱一百天”已经steam好久了(我特地在离高考100天的时候买了这款游戏……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳
版本:Early Access
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