《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/indie-game-development/devlog-faith-pixel-multi-layers/

《新神》里,我通过改造 Unity 通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一。……《新神》里,我通过改造 Unity 通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一。……我做了一些近似处理,不同分辨率下看起来差异不大。最后是半透明的渲染和混合

拆迁:漂绿王牌(Teardown: The Greenwash Gambit)

indienova.com/steam/game/2657100

公司致命的黑洞废物处理系统,他必须探索一个奇异的世界,克服重力,并与这个腐败的公司进行对抗。……有消息……从洛克勒熟悉的天空之外传来……测试新型单人太空旅行用奎利助推器的任务,一名宇航员意外被困在了距离洛克勒很遥远的地方……与最后的反抗者成员 Tier-1 以及主机联手展开任务,并在 E.F.O.公司使用人工黑洞废物处理系统摧毁星球前阻止他们

拆迁:漂绿王牌(Teardown: The Greenwash Gambit)

indienova.com/game/teardown-the-greenwash-gambit

公司致命的黑洞废物处理系统,他必须探索一个奇异的世界,克服重力,并与这个腐败的公司进行对抗。……有消息…… 从洛克勒熟悉的天空之外传来……测试新型单人太空旅行用奎利助推器的任务,一名宇航员意外被困在了距离洛克勒很遥远的地方……公司使用人工黑洞废物处理系统摧毁星球前阻止他们

游戏历史上的今天:《辐射》,《格兰蒂亚》(PS 北美)

indienova.com/history/930

但是战争期间,美国成功的研制出了核聚变能源,为游戏提供了能源。……另外值得一的是,角色还可以反击或破坏敌人的攻击。……,该作品一直在线 3 年,直到 2012 年 9 月被关闭

茶多酚:Gamemaker没啥用的小技巧(三)接入大语言模型的API

indienova.com/u/teapoly/blogread/37802

“之类的系统提示词_message是你发的内容4.打包var _payload = {"model":……ds_map_find_value(async_load, "http_status");200是成功……是请求写错了(json格式问题或者关键字写错了),401是验证失败(key失效或者写错了),404找不到请求的资源

agoo:又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/u/agoo/blogread/35775

解谜游戏Bloxpath的开发回顾 开始前开始这个项目之前,我的想法是做一小型解谜游戏。……由于时间紧迫,我秉持着“怎么怎么来”的原则写代码,因此这周快速对代码进行了必要的重构,使后续扩展更容易……,总想着以后有时间再分享,结果最后都不了了之

又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/indie-game-development/a-retrospective-on-the-one-month-development-journey-of-bloxpath/

准备期开始这个项目之前,我的想法是做一小型解谜游戏。……由于时间紧迫,我秉持着“怎么怎么来”的原则写代码,因此,这周对代码进行了必要的快速重构,使后续扩展更容易……另一方面,写好文章真的太耗心力了,总想着以后有时间再分享,结果最后都不了了之

Jotunnslayer: Hordes of Hel - Tyr's Mythical Armor Pack

indienova.com/steam/game/3921120

安装尔的神迹护甲组合包,驾驭他那无谓的意志。……《巨人杀手:暗黑之潮》为你的英雄装备此护甲,欣赏这份勇气铸成的佳作,见证蕴含其中的正义、自律和永不消逝的力量……《巨人杀手:暗黑之潮》为你的英雄装备此护甲,欣赏这份勇气铸成的佳作,见证蕴含其中的正义、自律和永不消逝的力量

花朵逃脱(Flower Escape)

indienova.com/steam/game/3821940

本地双人合作的闯关游戏概述: 欢迎来到《Flower Escape》,这是一迷人的2D像素艺术合作解谜游戏……游戏特色:双人合作: 《Flower Escape》,合作是成功的关键。……你们必须紧密配合,利用各自的技能来解决谜题并规避危险。解谜体验: 游戏的核心在于其巧妙设计的谜题

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

现在和我们工坊经营这一块,特别是和组装台那一块其实结合的不是很紧密,所以这个可能要更晚一点,当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么解决这个问题呢?……现在这个镜头灵敏度设置,最低设置可能都还是有点晕,这个我们已经知道了,接下来马上会处理

版本:Early Access


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