小组帖子:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

indienova.com/groups/post/1019

发起:guoboism Empty 是一跟视觉有关的解谜游戏,搭配极简主义的画面风格,非常惊艳 。……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择……额外要的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格

月球之谜(The Mystery Of The Moon)

indienova.com/game/the-mystery-of-the-moon

故事背景: 人类近年来的科技发展,已经实现月球殖民。……并且人类通过可控核聚变技术,成功从月球岩石获取燃料进行核聚变,实现了无线供能和人造引力大气层,确保基地周围的氧气和压力保持近地水平……目前人类已经撤离了月球基地的相关工作人员,派你作为军方的前哨兵前往月球侦查异常问题,并想办法解决发现的异常

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

indienova.com/game/nobodies

特工干掉目标后,必须有人来收拾残局。就是你。……特点 • 掩盖 11 起案件:快速思考和足智多谋是成功隐藏证据的关键。……• 解决挑战的多种方法:处理多种情况的各种方法,有些方法更有效

《新神》的像素风格和多图层渲染

indienova.com/indie-game-development/devlog-faith-pixel-multi-layers/

《新神》里,我通过改造 Unity 通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一。……《新神》里,我通过改造 Unity 通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一。……我做了一些近似处理,不同分辨率下看起来差异不大。最后是半透明的渲染和混合

拆迁:漂绿王牌(Teardown: The Greenwash Gambit)

indienova.com/steam/game/2657100

公司致命的黑洞废物处理系统,他必须探索一个奇异的世界,克服重力,并与这个腐败的公司进行对抗。……有消息……从洛克勒熟悉的天空之外传来……测试新型单人太空旅行用奎利助推器的任务,一名宇航员意外被困在了距离洛克勒很遥远的地方……与最后的反抗者成员 Tier-1 以及主机联手展开任务,并在 E.F.O.公司使用人工黑洞废物处理系统摧毁星球前阻止他们

拆迁:漂绿王牌(Teardown: The Greenwash Gambit)

indienova.com/game/teardown-the-greenwash-gambit

公司致命的黑洞废物处理系统,他必须探索一个奇异的世界,克服重力,并与这个腐败的公司进行对抗。……有消息…… 从洛克勒熟悉的天空之外传来……测试新型单人太空旅行用奎利助推器的任务,一名宇航员意外被困在了距离洛克勒很遥远的地方……公司使用人工黑洞废物处理系统摧毁星球前阻止他们

游戏历史上的今天:《辐射》,《格兰蒂亚》(PS 北美)

indienova.com/history/930

但是战争期间,美国成功的研制出了核聚变能源,为游戏提供了能源。……另外值得一的是,角色还可以反击或破坏敌人的攻击。……,该作品一直在线 3 年,直到 2012 年 9 月被关闭

茶多酚:Gamemaker没啥用的小技巧(三)接入大语言模型的API

indienova.com/u/teapoly/blogread/37802

“之类的系统提示词_message是你发的内容4.打包var _payload = {"model":……ds_map_find_value(async_load, "http_status");200是成功……是请求写错了(json格式问题或者关键字写错了),401是验证失败(key失效或者写错了),404找不到请求的资源

agoo:又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/u/agoo/blogread/35775

解谜游戏Bloxpath的开发回顾 开始前开始这个项目之前,我的想法是做一小型解谜游戏。……由于时间紧迫,我秉持着“怎么怎么来”的原则写代码,因此这周快速对代码进行了必要的重构,使后续扩展更容易……,总想着以后有时间再分享,结果最后都不了了之

又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/indie-game-development/a-retrospective-on-the-one-month-development-journey-of-bloxpath/

准备期开始这个项目之前,我的想法是做一小型解谜游戏。……由于时间紧迫,我秉持着“怎么怎么来”的原则写代码,因此,这周对代码进行了必要的快速重构,使后续扩展更容易……另一方面,写好文章真的太耗心力了,总想着以后有时间再分享,结果最后都不了了之

版本:Early Access


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