IT 专家模拟器(IT Specialist Simulator)

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- 快节奏的挑战——处理意外故障、系统崩溃和关键技术紧急情况。……游戏的主要机制和原则该游戏支持交互式管理 IT 基础设施,并使用实际的系统命令解决实际问题。……请记住,IT 不仅仅是一台计算机和一台显示器…… 您具备 IT 领域生存所需的能力吗?

3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

墙上的时钟显示现在是下午6点。你有时间找到一种逃脱的方法,但这个男人知道他在做什么。……如果你午夜之后醒来,游戏就结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事。……你偶然发现了一个废弃的污水处理厂。你只是跳跃运动和寻找新领地,但你没想到会发现地下藏有什么

3 Scary Games

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墙上的时钟显示现在是下午6点。你有时间找到一种逃脱的方法,但这个男人知道他在做什么。……如果你午夜之后醒来,游戏就结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事。……你偶然发现了一个废弃的污水处理厂。你只是跳跃运动和寻找新领地,但你没想到会发现地下藏有什么

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.2 恶魔凝视

indienova.com/u/ragna/blogread/4412

该游戏的装备系统比较丰富,有一定的随机性,以此使游戏更加耐玩。……只可惜DRPG本来就属小众,再加上psvita上DRPG中文化的实在不多,导致了该平台上这一游戏类型整体国内都成为冷门……顺便一,该游戏全部人声bgm都由IA演唱,因此特典中可以选择使用IA形象,但国际版实体版特典貌似只能在美服使用

电脑 RPG 游戏史 #73:巫术 8、源毒(星际之门)

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没有其原始开发者或者是 Bradley 帮助下,一 3D 《巫术》系列游戏,听起来铁定会失败。……更糟糕的是,尽管回合制战斗系统在提高系统战斗惯例方面上做的挺不错,但是它的动画表现实在是太慢了。……3 译者:《阿卡尼亚国度》系列游戏是首基于德国桌面 RPG 系统《暗黑之眼》(The Dark Eye

Codinggamer:游戏编程入门指南

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比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……可不可以一次生成多个重复利用(引入了对象池)存档时候如果A写入存档还没结束时候B又写入存档会不会出问题(引入了文件系统使用例……堆栈的应用:在处理菜单时候比如进入设置菜单时候把新菜单压栈操作,返回时候出栈销毁即可

游戏编程入门指南

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比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……可不可以一次生成多个重复利用(引入了对象池)存档时候如果 A 写入存档还没结束时候 B 又写入存档会不会出问题(引入了文件系统使用例……堆栈的应用:在处理菜单时候比如进入设置菜单时候把新菜单压栈操作,返回时候出栈销毁即可

低魔时代(Low Magic Age)

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低魔时代是一侧重于回合制小队战斗的魔幻背景战棋游戏。……再加上精心打磨的信息显示界面,清晰明了的命中/伤害显示,能让玩家更好地了解和沉浸在游戏中的奇幻世界。……战系专有的各种范围武器技,打破了传统战士只会平砍的尴尬局面;精选并强化的睡眠术/油腻术/召唤元素等各种奥术/神术,让玩家面对同一战况时有多种解决方案

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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游戏中,HUD 是游戏世界与玩家交互最有效的方式,能够用视觉效果向玩家传达信息的元素都可以称之为……值得一的是,没有任何一游戏应该使用白色的瞄准镜/准心,因为这会让它们一些场景下难以看清。……那么当遇到需要全屏幕显示的 HUD 元素该怎么处理呢?

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

,就是制作游戏啦~宏达的计划目标是要制作一策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏……,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了).……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我

版本:Early Access


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