小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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之前机缘巧合在大学助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,prototype玩法原型,但是没行业经验,……可惜深圳 猫头鹰睡觉觉: 深圳就比较困难了,基本上都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 投一些深圳的小游戏公司

猩红梦魇 The Nightmare of Scarlet Tempest

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玩家可以鼓起勇气与过往诀别,勇敢的步入未来。又或者陷入过往甜美的泥潭,与■■一同沉睡,直到永远。……小狗会直接。是异域风情的性感占卜师。是典型嘴上不饶人的类型,对男人非常挑剔,对姐妹更加体贴。……是哪里来的小丑?明明没有收到求职书,怎么就擅自免费打工了呢?嗯?什么?赶不走的么?

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》的拆解)。……原型设计与落地概念变得充实之后,就可以付诸实践了!

灵光(Idea)

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没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……在这个游戏中,你可以在迷人的、舒缓的原声音乐的陪伴下享受整个旅程。……- 超过一百种 tag 图标,可以在游戏内解锁并随心使用!

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢,可以尝试开启两个线程,一个生成左边半边,一个生成右面半边,……,一般线程池开到核心数的两倍,往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢

诡门(Unholy)(Unholy)

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你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……两个世界间探索,寻找线索、解明谜题,或悄然潜入,或正面搏斗,对抗邪恶组织。 两个平行世界待你探索。……你可以以愤怒、恐惧、哀伤与渴望四种情绪为工具与环境互动(破坏障碍、触发机关、烧毁电路、照亮前方),还可迷惑

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

又知道去哪里探索,但又不会一眼猜到结局。……它之前,就是没有这么干的,或者说没有的这么好的。……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

【风农翻译】像素宝典 #14

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另外还可以参考下第一个教程,简单的闪光效果。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的……而且在教程里他也多次提到了大家可以拿照片参考

派对帽大对决(Chapeau)

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疯狂的“对战”模式下与您的朋友互相较量,或尝试迷人的合作模式中并肩作战。……您甚至可以在挑战模式下单飞以解锁新的帽子和地图! 弹跳、悬停和划破长空降落在人们的头上并赢得积分。……”,“色彩疯”和“威廉在哪里”模式下证明自己- 挑战模式中测试您的技巧,以及解锁许多新帽子和新地图!

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的……整体表现为一个 0 到 1 分布的矩阵零点:坐标系的 (0,0) 点,本系列教程采用 webgl,默认零点左下角教程的一些参考和说明这系列教程大部分思路和实现均来自

版本:Early Access


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