danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:爆破新星逃脱者·宾

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他幼时战争中和族人走散,由矮人指挥官莫托抚养长大,视莫托为养父,亲昵地称呼为老头。……(图3)战斗中,宾可以将大量投射物封装进他精致而又危险的炸弹中,并使炸弹吸附到附近敌人的身上。……通过快速投掷多枚炸弹,宾可以瞬间引爆多枚炸弹释放出致命的伤害

Sign:大师与勇者

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勇者来打败魔王就已经抱着必死的信念了,要正面迎战魔王。……『确定无法改变你坚持走第二条路的想法后,所想的不再是如何劝阻你,而是如何支持你获得百分10的胜利以及百分……90的失败之后得到这宝贵的经验。』

模拟经营我的公司(My Company)

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故事背景:你是一名创业者,目标是激烈的市场竞争中打造行业领先的企业。……玩法机制:包括财务管理、产品研发、市场推广、团队建设等多种经营要素。……《的公司》是一款深度商业模拟游戏,玩家将在虚拟世界中从零开始创建并管理属于自己的公司

tkchu:【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片吗? 翻译完成及观后感

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为了解决这个矛盾,本集中提出将游戏从角色扮演游戏,转为导演扮演游戏。……或者,这是一种《林中小屋》式的游戏。……======请为的steam绿光投票:http://steamcommunity.com/sharedfiles

danggexiaomimeiya:火炬无限明日开启前瞻直播,新嘉宾落座圆桌会谈揭秘SS7

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老朋友老孤独自不必,暗黑Like老玩家的他总是能在圆桌会谈中提出玩家最为关心的疑问,对新赛季发表颇有见地的前瞻建议……相信圆桌会谈时他也能为热衷开发BD的玩家提前找到思路。……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

方程:早已过时的“成为你自己”

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: Abigail Thorn's Profile 中提到 Lionel Trilling 1972……总的,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份观。……例如,在街上看见一群年轻人在跳宅舞,感觉他们好酷哦,回家后,开始试着幻想着自己也像他们一样,跳舞的是

DoggyFC:近期肉鸽小结

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-而在于他中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……弓箭传说中,三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证大多数局中不会被运气绊住手脚

近期肉鸽小结(roguelike)

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--而在于他中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……弓箭传说中,三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证大多数局中不会被运气绊住手脚

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

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开始要先说清楚,以下谈到的部分是觉得会让玩家不想再玩、进而弃游的地方,并不代表《黑暗之魂》“……作为一个经常默认以最高难度游玩的硬核玩家,真的受够了那类“既然不想要,开发者也不应该把它放进去”……一些人想反驳得说清楚,这里特别指的是单人游戏

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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自己的角色更像是一个财务和想法的管理人员,他的任务是保证客人满意。……“不是创意负责人。一直以来都努力把这个方面分清楚,因为这样做才能用一种更客观的角度去看待问题。……《夜勤人》显然是像我的孩子一样,但是不会用那种感情的视角去看待它。”Gimenez

版本:Early Access


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