“我的桌游设计就差个美术?”(3)

indienova.com/indie-game-news/board-game-art-design-3/

本来按照 7 月计划,是至少每个月更新一次。……讲实话,到今天我也有点这样的状态,但是心里另一个阿怡在说:怎么能遏制住自己爱晒&分享的念头。……不过计数上,总觉得应该可以有更多尝试,包括不限于 3D 打印(向研发部许个愿)

VR 射击(DrillsVR)

indienova.com/steam/game/813440

你可以 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技考。……我们设置了多个模碍真实场境,家必须以最短时间完成所有射击,快 - 狠 - 准 以达到最佳成绩。……未来更新中,Drills 会加入战略模碍射击

定食:地下闭环中的侦探

indienova.com/u/teishoku/blogread/3730

对于不怎么玩文字游戏的我而言,吸引我的无非是完美满足眼球的画风和机器人的内核。……梦中,机器人发现自己的同胞被人类奴役,痛苦不堪。……所以我还是那个观点:如果赋予人工智能以情感,就不能剥夺或控制他们的情绪和观点,否则就是残酷的,反人类的

indie 新闻官:VA-11 Hall-A 将于12月更新中文

indienova.com/u/news/blogread/4552

今年的4月份,制作团队就曾提起过要为游戏加入中文的消息,经过了大半年的时间,终于确定了12月加入中文版……都值得我们对这次版本的更新报以万分的期待。……顺带一的是,这款游戏之前几乎没有参加过Steam的优惠活动,不知道这一次的更新是否会迎来新的折扣,拭目以待吧

狄拉克之海(Ripple in Dirac Sea)

indienova.com/game/ripple-in-dirac-sea

借狄拉克之海的涟漪,与同伴穿越时光之,探索疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、女武神、尔、……玩法模式 游戏地图 1 km²,局时长约 10-25 分钟模式 1:小队夺宝撤离——3 人联机 PvPvE

indie 新闻官:Steam秋季特卖及Steam大奖提名开始

indienova.com/u/news/blogread/4538

正值西方黑五折扣期,Steam上自然也不能闲着。不过Steam上并没有黑五特卖、而是叫秋季特卖。……值得一的是,《尾牙(Tooth and Tail)》TGA最佳战略游戏里获得提名,而且已由indienova……也可能不是,谁知道?你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

indienova.com/indie-game-development/no-ms-dos-games-weren-t-widescreen-tips-on-correcting-aspect-ratio/

我们都知道,宽屏显示器大概 15 年前才出现,那么,为什么我们还会看到这么多老游戏的宽屏截图?……这应该很容易解决,但我们现在使用的数字显示器不能拉伸一个像素点——它总是一个完美的、宽高比为 1:1……[5] 译者:此处应该指游戏论坛 monocle forum,疑为作者笔误

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/indie-game-review/to-the-moon-review-a-beautiful-trap/

我又怎么确定那个结局是那个时空里的“我”想要看到的?……最后还要一个无法令我释怀的问题:游戏忽略了时空旅行中最经常出现的那种失败。……你怎么知道仅仅改变了若干年前的某个事件,最终就能够十几二十年后精准地达成那个愿望

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/u/misslight/blogread/12321

甚至River死后,Johnny依然守护着对于River而言重要的灯塔。这还不能够说明问题吗?……我又怎么确定那个结局是那个时空里的“我”想要看到的?……你怎么知道仅仅改变了若干年前的某个事件,最终就能够十几二十年后精准地达成那个愿望

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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__________1 译者实际游戏中,这个 npc 应该叫 The Dealer,即为庄家。……这款游戏 24 小时内就达成筹资目标,这一功让 Obsidian 感到惊讶。……不管怎么说,《永恒之柱(Pillars of Eternity)》确实呈现出了众筹活动中所承诺的宏大作品

版本:Early Access


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