indienova.com/game/qianchengsijin-excellent-expectations--game
我自己比较笨,在玩解谜游戏的时候容易卡住,这个时候上网搜攻略又会被直接剧透答案。……作者的话 我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验
indienova.com/game/excellent-expectations
我自己比较笨,在玩解谜游戏的时候容易卡住,这个时候上网搜攻略又会被直接剧透答案。……作者的话 我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验
indienova.com/steam/game/1946070
)、Charlie Maher(参演了《聊天记录》)、Meaghan Martin(参演了《摇滚夏令营》……(参演了《断电惊魂》)、Kaine Zajaz(参演了《猎魔人》)、Ellie James(参演了《我可以毁掉你…… 游戏包含多达 10 个牵手成功的结局,以及多种约会失败的情景,影视片段长达 12 小时
indienova.com/game/ten-dates
)、Charlie Maher(参演了《聊天记录》)、Meaghan Martin(参演了《摇滚夏令营》……(参演了《断电惊魂》)、Kaine Zajaz(参演了《猎魔人》)、Ellie James(参演了《我可以毁掉你……◎ 游戏包含多达 10 个牵手成功的结局,以及多种约会失败的情景,影视片段长达 12 小时
indienova.com/u/longtime/blogread/36821
在制作游戏前,可以先制作出一个玩具,如果觉得好玩,那游戏也差不多了。……最后的理论是,玩家们应该总是为失败而责备自己。……又一次让我想到了糟糕的教学环境,老师们很喜欢在不教学生的时候指责学生什么都不会(这99%都会奏效,所以老师很喜欢这么做
indienova.com/u/yuhua/blogread/12078
Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面……灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算3.优化 按住效果4.修正 游戏存储bug5.修正 UI列表的结构……昨天有幸去观看了传说中的Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让我觉得遗憾的是没有一个完整的故事剧情解说
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443
我自己是学版画出身的,可以说基本包揽了游戏内所有的画面艺术资产。……,推导出结局,然后和朋友叽叽索索讲一通就当是完成了一个故事....这也是我第一次详尽的把脑中想象的每一处情节都细致的具现化……不知道在功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以说压力很大,也很有挑战性
indienova.com/u/immikan/blogread/11579
记账建造城市:每天的前五笔帐都可以建设一栋建筑,类型与记账类型有关,比如记录食物的账单,就会建设食品屋……每个员工都有自己擅长的方面,搭配合适的建筑,提高产金币的效率记账功能:记账分类:比较全~还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析……,模拟经营的部分我比较喜欢,因为人物可爱玩法丰富,升级的动力又很强,简直逼着我花钱来记账嘛!
indienova.com/u/foresttiger/blogread/37207
几个月前,我脑子一抽,决定写一帮怪咖做独立游戏的荒诞故事。七月在起点发布,没想到很快被编辑捞走了。……得,我笔下的角色在游戏制作里挣扎,我在起点里扑街。我编排虚构世界的命运,生活转头就编排了我。……说不懵是假的,但更多是种离奇的幽默感。依然非常感谢我的前编辑,TA给了新手我无比宝贵的指导
版本:Early Access
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