会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

5年在我还是学生的时后、就一直向游戏行业发展、那时有想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境……、并不认同这样的观点、3年认为、手机游戏想取代电脑游戏是不可能的、成为主流也不可能、那时就说过……那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题也一直没有找到更多的突破、也可能是别人为了保密

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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初衷:制造美好时光吴自非:是吴自非,帕斯亚的创始人,以前THQ工作过。……我们一款游戏《星球探险家》,到现在卖了33万份,不光养活了我们公司,也给我们训练了一个比较好的团队。……西亚时光》的世界里面,300多年前就发生过世界毁灭战争,战争之后的200多年时间里,人们一直住在地底下

100% Orange Juice - Bourbon & Grain Character Pack

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本 100% 鲜橙汁追加角色包为游戏加入了两名角色:飞天红酒桶中举旗反抗公会的领袖“本”,和公会会长的得力助手……角色带有播音员语音!……本 100% 鲜橙汁追加角色包为游戏加入了两名角色:飞天红酒桶中举旗反抗公会的领袖“本”,和公会会长的得力助手

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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一时开坑一时爽,一直开坑一直爽,虽然这句话好像过无数次,不过每次开坑惯例还是要先再来一句。……神奇的是喜欢这个 dlc 超过本体内容,不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc……像我上篇日志中说到,倾向于做一个自己能玩的游戏,原版 dlc 的玩法即使深化了,本身上也是不停添加的物品

灵魂猎人(THE SOUL HUNTER)

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是一名猎人,抓灵魂的猎人,听起来有点不可思议,像我们的这样的人不多,没有人知道我们的存在,但是我们确实存在……这几天观察到一个新闻,某小镇有个房子十分怪异,已经有五户人家因为特殊原因搬离出去,他们遇到灵异事件……2.柜子可以躲避鬼的攻击 3.电磁可以感知与鬼的距离 4.多翻翻柜子可以找到更多的盐和手电电池 快来探索解开这个谜团

Indie Focus #86:期待与落差

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也许玩家不太明白作者坚守这种画面的意义,但我记得之前高瞰曾经过,游戏只是他用来讲故事的一个载体罢了……不管怎么觉得一个大的时间线下,最好在玩过前作后再来体验这部作品。……Are Billions 其实是将 RTS 中的一种玩法做了细分,玩家需要在地图上扩张自己的营地,发展经济的同时抵御一又一的丧尸潮

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

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自己是学版画出身的,可以基本包揽了游戏内所有的画面艺术资产。……不知道功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以压力很大,也很有挑战性。……但不得不承认的是面对这种的挑战并克服的时候会很有成就感——同时也会很累就是了

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

前面已经过,导进音频素材之后就会变成Sound Wave,但是Sound Wave≠蓝图中提到的Sound……(如果这里是SoundWave,点击“”,下面的几个选项也会提醒你创建的SoundCue)这次暂时就这些……,倒是整理这些小技巧的时候发现了更多的知识点hhh,有机会再更新一

杉果娘:杉果日报:《FIFA》系列正式改名;EA还没放弃《2042》

indienova.com/u/ceasia/blogread/30881

:“当然不会(放弃)了,觉得大家的眼光要放长远一点。……4.任天堂财报显示《猎天使魔女3》不跳票任天堂最新一期财务报告显示,白金工作室的《猎天使魔女3》仍计划于……5.今日杉果一图流:《NBA 2K22》史低~

yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

为了平衡这点,把它们设计成了分数翻倍牌。也就是,如果你抽到它们没爆点,那你的分数就能翻倍!……神奇的宝物:带来惊喜和玩法虽然卡牌玩法丰富了,但我总觉得游戏还缺点“意想不到”的惊喜,或者,策略性还不够深……打算让这些可变规则在游戏的不同阶段(比如第1轮、第6轮、第10轮)出现,这样每一局游戏都会有的变化和挑战

版本:Early Access


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