Oncle:Unity Analytics分析服务新功能Remote Settings,轻松玩转“热更新”

indienova.com/u/oncle/blogread/3198

如下图:只需简单地点击“Sync”按钮进行同步,所有对游戏设置的更改都会即时反映到游戏中,无需等待!……然后进入Unity项目控制面板:点击左侧面板中的Analytics,可以看到界面上方出现了一个的按钮……RemoteSettings功能有任何疑问,欢迎大家访问Unity官方中文社区(unitychina.cn

电脑 RPG 游戏史 #96:字谜探险 - 战神的挑战、露赛提娅 - 道具屋经营妙方

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-96/

露赛娅是一个不经世事的天真小女孩,为了一个月内还清所有债务,她承担下了经营杂货店的任务。……游戏的核心系统非常简单,但游戏体验中却充斥着各种的小细节。……《露赛娅:道具屋经营妙方》通关后还有的内容,包括额外的地下城和 Boss 战、两个“新游戏+”模式以及地狱般的生存模式

攀岩?(Rock Climbing?)

indienova.com/game/rock-climbing

开发:TD2TL。发行:TD2TL。rock climbing.exe。……◎ 空中旋转以便更好地对齐。◎ 避免撞到你的第二个头部以防止弹跳

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle-part-2/

之前的基础上,参考了大家很多的建议,特别是有朋友提到了《Noita》,用近一个月的业余时间做了一个的……额外一下,这部作品漫画界评价非常高。喜欢魔幻题材漫画的朋友可以留意一下。……之前的 demo 中,我只选择了“伤害计算”来作为符号系统的逻辑来源,这次我试着囊括更多技能系统中的内容来作为

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

额外一下,这部作品漫画界评价非常高。喜欢魔幻题材漫画的朋友可以留意一下。……之前的demo中,我只选择了“伤害计算”来作为符号系统的逻辑来源,这次我试着囊括更多技能系统中的内容来作为……没有特殊的底层逻辑与类似powder toy的像素物理模型像素物理模型是《noita》中游戏性的重要组成部分,开发者在该模型上也花了数年的时间

RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭 - 配给物资·必带道具混装(RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Survival Pack)

indienova.com/steam/game/2486847

新增内容中包含在雷道成长系统“炼剑术”中不可或缺的“练气刀”和雷道战斗中死亡时可令其复活的道具。……为挑战强敌做好万全的准备 新增内容中包含在雷道成长系统“炼剑术”中不可或缺的“练气刀”和雷道战斗中死亡时可令其复活的道具……练气刀 ×2个返魂香 ×9个活体续命诀 ×10个 ※即便购买此新增内容,仍有途径游戏中获得“练气刀

银河征服:宇宙(Galactic Conquest)

indienova.com/game/galactic-conquest--1

通过一个全面的市场系统来掌控你的经济命脉,繁荣的贸易将成为驱动你战争机器的强大燃料。……15 级关卡,未来的更新计划中还将带来无限回合、首领次以及全新生态地貌。……立即将《银河征服:宇宙》加入愿望,准备好带领你的阵营,在这片瞬息万变的战争宇宙中迎接挑战!

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

感冒这东西,出现征兆的时候就已经来不及了,不管做啥都阻止不了感冒的继续……——苹果的客服表示:『你怎么证明……封面想不出来该怎么改合适,还是保持这个黑色吧。……app store也提交了,等苹果大爷审核。之前貌似选择了无内购应用,所以接不了内购了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #15

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11425

://afdian.net/@BitcaQ群:828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn……/EPh4D4R (indienova同步更新) 作者微博:https://weibo.com/u/5624992490……能力系统现在是战胜 Boss 后解锁 2 个能力:完善游戏整体关卡内容既然已经完备了,就要加入游戏的结束处理

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

所以这两周基本没有什么可以直观展示的内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统的数据导入功能吧……装备系统招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……这么多的数值表格,当然也需要导入到系统内,之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内

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