开拓者:拥王者 - 提夫林(Pathfinder: Kingmaker - The Wildcards)

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投票决定我们该在游戏中新增哪一个额外种族的过程中,有个特定选项受到了强烈的要求(除了优胜者:阿斯莫以外……动力学家是原始能量的鲜活渠道,近距离和远程战斗中都十分致命。 • 一名伙伴。……欢迎你的伙伴:夫林族的动力学家登场,她和其他同伴一样有着属于自己的故事情节

游戏收藏故事 01:《魔兽争霸》在失败中诞生的品牌(上)

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旨在通过讲述藏品背后的历史,思考游戏研发、市场、公司运营和商业模式等层面的历史经验,通过温故而知的方式……特别是绿皮兽人这一独特种族,两个游戏中不能说有些相似,只能说几乎一样。……不过值得一的是,虽然《氏族之王》最终夭折,但几近完成的内部版本,多年后却流露到了网上

Denpa Ningen no RPG Free!

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電波人間のRPG FREE!

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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值得一的是,“观众友好”并不意味着无原则地迎合商业套路,而是用精彩的故事情节包装个人表达,让玩家享受故事时不自觉地走入作者的精神世界……由于重制版一定会有专业美术参与,我构思案件时思路变化很大,会第一时间设想案发现场应该什么样才能更震撼……这与三年前创作原版时的心态截然不同,那会我总想着:该怎么设计案件才能不需要美术表现也能让玩家看懂和接受

艾尼・幻境(Ayni Fairyland)

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发挥你的想象和创造,并乐于探索,你的世界将会变得更加有趣。……当然,也不乏惊刺激的挑战,元素领主可不是那么好对付!……关卡中看书,挑战中学习做事的方法● 关于角色,你喜欢的类型这里可能都有● 随机播放轻松美妙的音乐

贪吃蛇.io 原始版(Snake.io)

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你能活多久?……多亏了你,原版的 Snake.io 带着的常规更新回来了。……正如你所知,这款游戏仍处于积极开发中,我们一直努力让它变得更有趣。你的评论对我们非常重要!

贪吃蛇.io(Snake.io)

indienova.com/game/snake-dot-io--1

你能活多久?……多亏了你,原版的 Snake.io 带着的常规更新回来了。……正如你所知,这款游戏仍处于积极开发中,我们一直努力让它变得更有趣。你的评论对我们非常重要!

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/u/ceasia/blogread/29255

尽管后续他还提出过:“俄罗斯方块是为了削弱西方国家生产设置的圈套”等等言论,但值得一的是2007年……建筑地标以及空间布局脑海中规划的过程,按照West教授的理论应该是由海马体负责,那么这时所谓的灰质减少情况是否就不复存在了……假如我儿子今年8岁,周末准备一起看场电影,《电锯惊魂》和《冰雪奇缘》应该怎么选不言而喻

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/indie-game-news/still-not-knowing-how-games-affected-brain/

尽管后续他还提出过:“俄罗斯方块是为了削弱西方国家生产设置的圈套”等等言论,但值得一的是 2007……建筑地标以及空间布局脑海中规划的过程,按照 West 教授的理论应该是由海马体负责,那么这时所谓的灰质减少情况是否就不复存在了……假如我儿子今年 8 岁,周末准备一起看场电影,《电锯惊魂》和《冰雪奇缘》应该怎么选不言而喻

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得NPC像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为(机制层面)拉链结构……The Zipper[] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

版本:Early Access


总页数:50


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