极上研工作室:阿斯特拉介绍

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海港阿斯特拉坐落于帝国的南端,喝酒时与嘉文(船上的水手,是个小伙子)聊到此名,他阿斯特拉古语中有……靠岸时正值秋季,天气尚未转凉,海风却冷的刺骨,当地码头工作的阿斯特拉人都穿起了长袖,我在嘉文的搀扶下上岸……,穿过吆喝声和靠在海鲜箱旁打盹的醉鬼(醒来够他喝一壶),走到建有‘七英雄布尔’雕像的广场,决定先找个落脚的地方

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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两者无论是经营理念还是经营成本来说都有着天差地别,没有经历过的人不可能感同身受。……除非是个换皮,图一快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……没有喷你,也没那个心情去质疑你什么。只是想说,站在的角度上,觉得你一切都没准备好

真人快打 X:XL 包(Mortal Kombat X: XL Pack)

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购买本套装包若已购买单独商品。……推出 MKX 附加内容的最完整包

出云战记 零(Izumo 0)

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另外在男女角色的配对中,游戏初推出时,只有两个组合,第三组需安装“迪巢箱”的扩充方能启动,分别是亲兄妹关系的和人与阳子……故事 幕末的动乱中失去双亲的主角永峰和人,按照祖母的遗嘱,到横滨寻找及投靠桐谷五郎。……出现的老人和少年,其实是《IZUMO》中的塔马六介和塔马光(ヒカル),并在二人对话中提及塔马美由纪的名字

纳米星幸存者(Nanoplanet Survivors)

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◎ 面对不断变化的外星敌人,每一都会带来更具挑战性的考验。……◎ 通过解锁道具实现元进程,在后续游戏中提升能力。……◎ 获取具有挑战性的成就,展示你纳米星上的旅程和实力。 “纳米星幸存者”中,人类的命运岌岌可危

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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感觉需要在这方面苦战一,不然后面的开发总感觉有点虚。……下周开发计划设计世界观和剧情2020-10-25目前大体的世界观初步成型,也初步设想了几个关卡的剧情……这样的画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前的剧情,可以一举两得了

像素罐头FF1:2024-04-24

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技术测试demo完成 Gamecreator对这种编程菜鸡真是友好,不会敲代码也能做出游戏。……感兴趣的朋友可以玩玩看,素材都是非原创的http://www.gamecreator.com.cn/work……/det/1247大的流程已经跑通了,剩下的工作就是微创新+换皮,美工狗表示:“这是强项,问题不大”

可爱女孩(Kawaii Girl)

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游戏开始时,使用各种枪械进行战斗,你需要尽快利用关卡的矿物获得金钱,面对一又一的敌人,随机出现的商人购买强力的武器使关卡变得更易通过然后……总共有 5 怪,按时间出现,消灭每个敌人会获得分数,左上角是分数栏,满 100%就通关啦~到时间结束没有满分就失败哒……~每一怪有随机概率会刷出随机商店,可以攒钱购买武器

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,尝试了很多解决办法后,还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……例如,一张卡有使用的时机(炉石的伊利丹,杀戮尖塔的荆棘),在我打出一张卡之前,伊利丹会召唤一个2/1……三个队列,用来储存使用/使用后/使用中三种效果,正好对应上图三种分类

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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而最诡异的地方就在于,打赢阿呆后停留在胜利结算界面不点确定的有8%左右…… 为啥啊。……为了验证一些想法,我在游戏开始做了个小把戏。 设了个看似提问的问题。……这让开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我说我要做个类只狼的游戏时,是怎么想的?

版本:Early Access


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