模拟经营我的公司(My Company)

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故事背景:你是一名创业者,目标是激烈的市场竞争中打造行业领先的企业。……玩法机制:包括财务管理、产品研发、市场推广、团队建设等多种经营要素。……《的公司》是一款深度商业模拟游戏,玩家将在虚拟世界中从零开始创建并管理属于自己的公司

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

: Abigail Thorn's Profile 中提到 Lionel Trilling 1972……总的,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份观。……例如,在街上看见一群年轻人在跳宅舞,感觉他们好酷哦,回家后,开始试着幻想着自己也像他们一样,跳舞的是

DoggyFC:近期肉鸽小结

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/26810

-而在于他中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……弓箭传说中,三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证大多数局中不会被运气绊住手脚

近期肉鸽小结(roguelike)

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--而在于他中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……弓箭传说中,三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证大多数局中不会被运气绊住手脚

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

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开始要先说清楚,以下谈到的部分是觉得会让玩家不想再玩、进而弃游的地方,并不代表《黑暗之魂》“……作为一个经常默认以最高难度游玩的硬核玩家,真的受够了那类“既然不想要,开发者也不应该把它放进去”……一些人想反驳得说清楚,这里特别指的是单人游戏

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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前方团队将在课程期间不断发回前线报道,相信能够帮助你了解 indienova 海外游戏开发训练到底在做什么……尤其是 Game Jam 作品,我们展示的时候可能总是要去替它很多话:这个你不用管它,因为我们没做完……,但最起码在有限的时间大家尽力达成这个目标,而且这件事情是有方法的,一周的准备就是在学习这种方法

最后的房屋生存:僵尸防御(Last House Survival: Zombie Defense)

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Last House Survival: Zombie Defense 中,你将化身为唯一的幸存者……你的任务:击退一又一无尽的殭尸、升级武器、设置陷阱、强化路障,只为了活得更久。……每一个夜晚都比一个更加艰难……你能守护这栋最后的房子多久?

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

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……4, 加快进化动画的播放速度5, 助战时额外获得的5友情点将正常显示在结算界面中……11, 修复手动退出关卡时界面可能异常的……又遇到一个人生的叉路口:……20年,路口是一个个考试,小学升初中,中考,高考;参加工作之后,路口是一个个项目……接孩子回家每天路过,孩子都会背了,嚷着要去吃,会对他:“等半年,他要是不关门,我们再去吃”我在我的事业路上等待玩家已经快

小组帖子:《奥术钢铁》的一些设定~波瑟尼亚的神明

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帝国人的口耳相传中,瑟乌斯的形象通常为一个手持风暴铁锤,半裸上身、肌肉颜色如铁、头发和胡须皆白,乌云中降临……说道这两人的关系,帝国中有许多说法,一两人为兄妹,瑟乌斯是那个脾气暴躁的哥哥而莱拉则是他温柔的妹妹……这种说法至今未得到任何权威部门的承认,而传说这种神学说法的人今日帝国中也已经不复存在

今晚没开(Not Tonight)

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欧裔 #112:欢迎来到你的新家:B号拆迁。你的指定工作是“门卫”。……一个不同版本的英国中,脱欧谈判失败了,一个极右翼的政府夺取了权力。欧裔居民被聚在了一起遣送出境。……◎ 一个濒临崩溃的英国,你会为了生存下去做出什么样的决定?

版本:Early Access


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