indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276
2、在游戏结束时,会结算这局有多少没点触的彩色方和已点触的彩色方格。……3、还有彩色格子和灰色格子结算得出分数和对这局的评价,评价以D,C,B,A,S,SS,SSS。……我会不定期更新我所有游戏策划方案,喜欢的可以订阅我哟!!!
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2024年的财务亏损又揭示了怎样的隐忧?开源基金会要如何找到稳定、透明、可持续的模式?……这期视频我就跟大家聊聊自己的观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/game/i-love-finding-pups-collectors-edition
我爱寻找幼崽, 我愛尋找幼崽。发行日期:2022-01-20。找到你最好的狗朋友!……在寻找和收集可爱的犬类伙伴的同时,参观世界各地的美丽地方!……我爱寻找幼崽在各种场景中提供经典的隐藏对象游戏玩法,并随处可见大量迷你游戏!
indienova.com/u/yellow/blogread/29846
---- 2021/11/27 15:00 ----------关卡设计关卡由若干遭遇的普通敌人与两波精英敌人和最后的一个……前四关卡分别是草丛、土地、大树、小溪,打乱顺序随机出现,依靠出现顺序设定难度等级1-4.五至七固定关卡……,分别是高空(一般指等压面在850毫巴以上的、距离地面较高的空间),太空(一般指地球大气层以外的宇宙空间
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
直到有一天,我灵光一现: 是不是可以做一个 steam 游戏列表,里面的信息包括游戏标签、类型、发行日期和大概的收入……举例来说,如果一个类型特别繁荣或萧条,比如说40%赚了大量的钱,而另60%失败了——收入少于5000美元……的人竞争(我想说一个特别努力的开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 的游戏竞争,其他的都排不上
indienova.com/steam/game/3589350
開店準備在5x4(共20格)的小百货铺里清理不需要的物品,合理摆放顾客和商品吧!……結算時間到了结算时间!确认是否达成了目标收益。如果失败了……百货铺就会破产哦!……心跳的邂逅在哈哟的杂货店里遇见各种客人和物品吧!
indienova.com/steam/game/1282540
并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式, 每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算的方式……游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾有重叠,则可以省略前一个招式的重叠部分。……游戏采用灵活的连招系统,只要两个招式间首尾有重叠,则可以省略前一个招式的重叠部分
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30656
后来,我在帖子的1楼不写内容,在2-7楼贴出我游戏的截图和内容介绍,发出1小时后,还是被吧务人工删除了……弄得我心里堵得慌,难受得不得了。今天问网上的前辈,前辈说他也试过,也被删,我这心里才放下。……夜场里有不同风格不同性格的美女,让我们去攻略她们,每次失败后都有高手在背后总结提示,提供经验,以图下次再战
indienova.com/groups/post/30118
年(燕王喜二十三年),在秦国做人质的燕太子丹逃回燕国,说服刺客荆轲刺杀秦王,刺秦失败后秦王大怒,遂遣王剪率大军攻打燕国……游戏时间:公元前232年(燕王喜二十三年)---- 公元前222年(燕王喜三十三年)游戏风格:希望偏写实主要玩法……战斗地图: 张八万工作室: 这种历史题材的我最喜欢,楼主加油!
版本:Early Access
总页数:50
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