indienova.com/u/xebec/blogread/26112
# 平衡性- 江音:更改迟缓术的实现方式,将单次触发生效改为持续触发生效,支持显示效果计时;迟缓术增加动作减速效果……- 在存档栏位显示存档难度,为实现不同难度做准备。# 特效- 为一些冲击波增加空气扭曲效果。……- 修正血咒蝙蝠无法穿过低阻隔的问题。- 板斧山贼头领:修正无法进行蓄力攻击的问题
indienova.com/u/moeroach/blogread/27993
这东西用在数据结构里当然毫无问题,那么协程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的呢?……这种异步方法可以用于异步加载或者数据处理,然后很方便地在主线程中展示结果,极大简化了开发者进行异步多线程的操作……总结异步多线程在游戏开发中是个值得关注和投入时间学习的工具,它不仅能解决很多运行效率方面的问题,同时也为很多特殊的游戏开发需求提供了解决方案
indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
主美的修改意见,策划的各种需求,程序的实现不了。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚。……但是请体谅我的心情,积压这么多年的情绪需要释放,允许我放纵一回。其实就是个游戏何必较真呢
indienova.com/u/vx15331659933
缅甸小勐拉皇家国际15331659933v同号qq2314752003 主营百家,牛牛,龙虎支持24视频验证
indienova.com/u/daily/blogread/36806
但实际无效)炮在四面都被包围后,如果被包围的一侧是将反而能够不阻隔直接攻击到将灵魂额外消耗的UI文本显示不全……炮的警示范围将包含玩家所在格子及其身后格子行动UI像素扭曲的问题解决UI界面的再次调整一些细节文本的UI……以逸待劳:在某层的10回合内击杀帅来解锁。趁火打劫:在完全没有消耗任何钱财的情况下通关解锁
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643
怎么说呢?我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!……我印象特别深的,就是安全屋袭击,这个任务,特别是即死绝境难度下,需要团队协作,我们才能顶住一波又一波的攻势……还有转生的事,就是恶名,当玩家到一百级的时候,系统就会提醒你要转生。很多玩家都不想,为什么呢?
indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556
游戏的所有脚本都在 Scripts 中,关卡数据和玩家数据放在 Data 中3.……单例模式在游戏中单例模式是一个会经常被用到的设计模式,一般当我们想要保持某一个系统只需要一个实例的时候就可以使用单例模式……在该框架中,我实现了两种泛型单例模式,一个是关于mono的,另一个是带构造函数的
indienova.com/steam/game/1983950
游戏里遇到问题欢迎大家来反馈,也可以给我们提各种意见!……支持我们就愿望单喜加一吧!……战斗胜利了,你会获得一些神秘的蛋,到底能孵化出来什么呢,哇酷哇酷!
indienova.com/game/hentai-mosaique-vip-room
使用能力更快地解决难题。所有女孩都会注意到你的所作所为,并评论你的进步。……• 例如,“Peek”能力突出显示所有错误定向的方块,“Solve Bomb”将所有相邻的方块旋转到正确的位置……• 如果您想在没有它们的情况下完成图片,您可以随时保留未使用的技能• 游戏会保存您的进度,但如果您愿意
版本:Early Access
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