临(CONFRONTING)

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意识科技下,本由兽人创建的智能系统却成为方舟的支配力量,其中持有自主权限者成为了“仙人”;因某种机缘,……开发者试以专属木马病毒破解“警幻仙人”,想此病毒却在数据传输过程中生出自我意识;开发者通过意识科技与警幻仙人达成协议……”,可查看内置攻略; 游戏中,“系统界面”为世界的一部分,而非独立存在

游戏分析(二):从《Infinitode2》看数值塔防设计

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3 区是每个塔独立的科技树,只能研究加成塔的属性。……集中的好处就是目标感强,不需要想太多,只需要想怎么获取更多资源。……关卡的难度递进也很有节奏,越往后怪物种类越多,地形越来越复杂,必需要养成多种塔,只养成通用的几种塔守不了

怪物们只憎恨公主(Monsters Hate Only the Princess)

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建造与防御利用资源建造基地,抵御一又一更强的敌人。……同时,你还可以挑战关卡的更高难度版本。……符文组合系统装备不同符文以改变战斗方式,创造属于你的战斗风格!

死灵法师的传说(The Necromancer's Tale)

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玩家将扮演 18 世纪的小贵族,追寻知识与复仇的过程中,被卷入黑暗的亡灵法术。……叙事与角色互动- 40 万手写文本:游戏包含庞大叙事与世界观设定,所有属性均为人工撰写,使用生成式……游戏时长与结局周目需 25–50 小时,时长取决于探索深度与战斗参与度

mammoth:我为什么看好独立游戏

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企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……另据字面意思,我们也可白日梦一,堵上网游的口子,未成年人或许奔向单机的怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……相比他家发行,七年游戏市场,商业游戏推广里花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商再续前缘

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……另据字面意思,我们也可白日梦一,堵上网游的口子,未成年人或许奔向单机的怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……相比他家发行,七年游戏市场,商业游戏推广里花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补人以商再续前缘

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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不过第二周最后一天,AI 的其中一个回答里提到了光线接力,我沿着这个思路往下走,答案就是现在的《光……结果《光》的实际玩法和寻路可以说有天然冲突,所以这个系统最后完全没用上。……一些看起来非常简单的操作,《光》里就可以做成很有意思的谜题

阿斯加德的陨落:起源(Asgard's Fall: Origins)

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因此,如果你喜欢 Origin 版,请考虑将游戏完整版加入 Steam 愿望!……通过动态技能系统掌握战斗之法。一系列广泛的技能可供选择,打造你的专属游戏风格。……利用符文铭刻系统,掌控古老符文魔法

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

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他们的目标通常是有交易机制或隐含资源转移机制的网络游戏,通过利用各种黑产工具和脚本,游戏中完成同步器多开……Engineering 预处理和特征工程模块,模块处理轨迹数据,生成特征文件,作为模型的输入;Labeling……AI 系统的过程正义数据方案的检测相比传统的手段证据问题上尤为特殊

弗洛拉与芳:吸血鬼花园守护者(Flora & Fang: Guardians of the vampire garden)

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在这款可爱的像素艺术平台游戏中,玩家可独自或与朋友一起,各个屏阶段保护南瓜地免受无情的昆虫入侵和巨型……跳跃、奔跑、用杀虫剂喷洒昆虫、策略性地放置陷阱,与你的同伴协调,各种屏阶段击退一又一令人讨厌的虫子……巨型昆虫 Boss 激动人心的 Boss 战中对抗具有传奇色彩的昆虫 Boss,考验你的技能

版本:Early Access


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