Ashen:转瞬即逝的火花

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所以这本书的作者就提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……有时候吃顿饭我就会对刚才的某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看一下我忘掉了什么了hhhh……这种感觉有点像沙滩上面赤脚走路,踩到一块石头的时候,突然感觉刚才看到它的时候挺好看的,但是回头的时候发现这个石头已经被海水冲走了

機械螞蚱:STEAM上架准备《曦》

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说真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其是上传游戏的时候,多亏现在有图形化工具辅助……在后台测试的时候,发现能在自己的steam商店下载自己的游戏,这种感觉真的太兴奋了,如果说做游戏给我带来了什么……用有限的水平做了一套新的海报和图标,感觉好像真的是一个正儿八经的项目了

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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以下介绍有点长,感兴趣的请耐心看完1.……目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……期间我们软著,宣发,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

以下介绍有点长,感兴趣的请耐心看完1.……目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……期间我们软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独50%的盈利,我们主要是要人

ShiinaYASHIRO:【Asyula_IXM - 关于技能的一些UI及其设定】

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·「角色的攻击方式预设」角色通过能力树学习攻击技能,已经习得的技能可在预设中装载,预设的攻击在战斗中使用时将自动发动连续攻击……预设的可装载技能槽、的数量通过其他方式解锁

小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

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发起:RXgame 做新媒体运营的朋友感觉新媒体运营没啥前途,微博都不行了,微对营销的限制又多,自己的成长变得非常缓慢

小组帖子:南京 D5渲染器 招聘美术外包BD 、技术美术TA

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21年,我们成立了工具和数字资产团队,帮助设计师们更好地优化工作流,轻松拥有高质量且丰富的3D模型素材库……招聘岗位美术外包BD 主要负责国内外3D美术模型供应商的寻找、洽谈和合作,游戏行业者优先;技术美术TA……对图形学和渲染感兴趣, 自驱力强,快速学习能力强;感兴趣的同学,欢迎加我微 AdelineG_G其他职位方向

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的一点的话能够坚持的久一点……它是一个有点像 FTL 那样的可以随时暂停的即时游戏,外围也是按标准的 Roguelike-like……比较遗憾的是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官 Has-Been Heroes Hall

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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发起:MrUp 目前玩到第四章开头部分,发现了一些问题,翻知乎感觉大家普遍感受相同,在这里说一说。……eastecho: 系统确实有点累人,掌机状态画面惨不忍睹!……MrUp: @方程#2 一代我刚开始补,而且最近没什么时间……不过3DS上玩感觉画面还是糊了些

喵之旅人(Kitty May Cry)

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《喵之旅人》是一款3D箱庭冒险解谜游戏。……开发团队:猫咪岛施工队 美术风格清新可爱,主角是扁扁的黑色猫猫和白色猫猫头。……(感觉头秃了。)美术 & 地编:Yume:喵喵喵喵喵!(大家辛苦啦!)

版本:Early Access


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