indienova.com/u/ashon/blogread/4250
所以这本书的作者就提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……有时候吃顿饭我就会对刚才的某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看一下我忘掉了什么了hhhh……这种感觉也有点像沙滩上面赤脚走路,踩到一块石头的时候,突然感觉刚才看到它的时候挺好看的,但是回头的时候发现这个石头已经被海水冲走了
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31077
说真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其是上传游戏包的时候,多亏现在有图形化工具辅助……在后台测试的时候,发现能在自己的steam商店下载自己的游戏,这种感觉真的太兴奋了,如果说做游戏给我带来了什么……用有限的水平做了一套新的海报和图标,感觉好像真的是一个正儿八经的项目了
indienova.com/groups/post/102188
以下介绍有点长,感兴趣的请耐心看完1.……目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……期间我们包软著,宣发,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了
indienova.com/groups/post/102189
以下介绍有点长,感兴趣的请耐心看完1.……目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人
indienova.com/u/shiiinayashiro/blogread/11958
·「角色的攻击方式预设」角色通过能力树学习攻击技能,已经习得的技能可在预设链中装载,预设的攻击链在战斗中使用时将自动发动连续攻击……预设链的可装载技能槽、链的数量通过其他方式解锁
indienova.com/groups/post/683
发起:RXgame 做新媒体运营的朋友感觉新媒体运营没啥前途,微博都不行了,微信对营销的限制又多,自己的成长变得非常缓慢
indienova.com/groups/post/101078
21年,我们成立了工具链和数字资产团队,帮助设计师们更好地优化工作流,轻松拥有高质量且丰富的3D模型素材库……招聘岗位美术外包BD 主要负责国内外3D美术模型供应商的寻找、洽谈和合作,游戏行业者优先;技术美术TA……对图形学和渲染感兴趣, 自驱力强,快速学习能力强;感兴趣的同学,欢迎加我微信 AdelineG_G其他职位方向
indienova.com/u/jagttt/blogread/4921
尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……它是一个有点像 FTL 那样的可以随时暂停的即时游戏,外围也是按标准的 Roguelike-like……比较遗憾的是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官网 Has-Been Heroes Hall
indienova.com/groups/post/1995
发起:MrUp 目前玩到第四章开头部分,发现了一些问题,翻知乎感觉大家普遍感受相同,在这里说一说。……eastecho: 系统确实有点累人,掌机状态画面惨不忍睹!……MrUp: @方程#2 一代我刚开始补,而且最近没什么时间……不过3DS上玩感觉画面还是糊了些
indienova.com/steam/game/2123100
《喵之旅人》是一款3D箱庭冒险解谜游戏。……开发团队:猫咪岛施工队 美术风格清新可爱,主角是扁扁的黑色猫猫和白色猫猫头包。……(感觉头秃了。)美术 & 地编:Yume:喵喵喵喵喵!(大家辛苦啦!)
版本:Early Access
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