希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

目前除了中文、英文外,我自己又制作了日语版本,希望游戏被更多的人喜欢,更多的人玩到。……希罗:用了一个比较特殊的引擎,叫Construct2,有点像RPG Maker,可以忽略很多程序底层的制作……GameRes游资透露下你对自己下一款独立游戏的想法吗?

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-craftworld-aeldari

艾达灵族的单位灵活性相当之高:它们在远距离发挥致命战斗力,而在近距离战斗种也不乏优良选项吧。……,无法承受任何损失 道传送门利用对道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……但这些灵族陨落的幸存者可以靠梦境来颠覆世界,熄灭太阳

会员:Refrain

indienova.com/u/refrain

SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……认证:《失语症》开发团队 Steam:Andyroiiid

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26591

像原声”,我在这里补充一下,配音并不是就必须得“像原声”,原声也不一定配得特别符合剧本角色(当然一些耳熟详……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

GWB独立游戏大奖赛官地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……因此我们可以这么理解:关卡内的道具是关卡体验的必要“食材”,商店中的道具则是玩家可以自主选择的“辅料”……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

indienova.com/steam/game/1006120

Tetsumo Party的游戏灵感来源于日本综艺节目。……游戏的挑战性在哪里呢?就在于你需要在有限时间内分别调整四肢的姿势,迎面而来的竹墙可不会手下留情。……你可以伸手去拿,但别忘了墙壁正朝你冲来!游戏可以单人游玩,同时也支持单机多人合作及对战

IndieCade 2024 提名&获奖名单

indienova.com/indie-game-news/indiecade-2024-nominees-and-winners/

玩家可以探索、互动并观察世界的变化。……Games 是一家位于旧金山的独立游戏工作室,致力于制作能激发玩家想象力的游戏。……官本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.

会员:东方汐(DongfangSIa)

indienova.com/u/dongfangsia

《结发受长生》制作人合作伙伴目前需要音乐音效方面有受苦意向人士邮箱:admin@dongfangxi.vipQQ……认证:《结发受长生》制作人 Steam:DB.东方

PRICE(PRICE)

indienova.com/g/price

从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【制作感言】做这个游戏的时候,组里大家还都是大学狗,虽然游戏篇幅很短,但那时候白天上课,晚上业余做游戏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

indienova.com/indie-game-news/game-school-newcastle-university/

其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上……使用自写引擎或者 CryEngie —— 老师的原话是,如果用 Unity3D 或者 Unreal 你学到什么东西呢……写写脚本和画画蓝图也许可以,但绝不可能制作出一款真正的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)