Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253

这周在新游戏的策划设计上有不少的进展,游戏新方向的基调已经明确了:竞速+破坏+拼装。……花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来开始菜单与汽车拼装的场景

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

这不是和游戏设计有点类似吗?……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

这不是和游戏设计有点类似吗?……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。这两个活动哪怕是跨学科的人来自身也会分裂

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

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游戏的试玩版目前没有在商店页面更新,所以我先将免费试玩版上传至百度盘供大家游玩。……如果您没有有玩过之前的 demo,欢迎试玩最新版,我期待您的意见和建议,链接如下:最新Demo百度盘……开发这款游戏之前,我没有任何游戏设计经验,只有一点编程基础,单纯靠自己的感觉设计游戏,部分游戏剧情也是根据小时候经历或者听闻的事件改编

矩阵世界(Matrix World)

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目前前期PVE的游戏内容还没有设计出来,我希望找一个也想制作这种类型游戏的美术伙伴,它来出内容设计并完成相关美术制作……也就是说,我只基本世界规则,游戏具体玩法由美术伙伴来设计

动漫女孩拼图 - Rin(Anime Girl Puzzles - Rin)

indienova.com/steam/game/2911950

躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。凛总能让她的病人感到好受一些。……躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。 将24个新拼图添加到你的《动漫女孩拼图》游戏中

室内设计师(Interior Designer)

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承揽客户的委托,在设计大赛中脱颖而出,设计出精美绝伦的装饰风格,让众人赞不绝口。……一名出类拔萃的室内设计师 在《Interior Designer》中享受一段绝无仅有的创意之旅。……在设计大赛上与对手 PK 觉得自己天赋异禀吗?去参加设计大赛,PK 一众技艺高超的设计

令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

indienova.com/indie-game-development/dawned-puzzle-design/

这样的隐藏不仅仅只是针对于机制,例如在《12 分钟》这款游戏中,如果玩家有意的去探索屋内的结构,会发现通风是可被拆卸的……,而为了不让玩家太早发现该结构所隐藏的剧情线索,关卡从视觉上有意的去掩藏了包含剧情线索的通风,如果不是刻意将鼠标放置的对应位置……,很难会发现在暗处也存在这样一个通风的结构

版本:Early Access


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