小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……其他可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

indienova.com/u/xindong0917/blogread/31057

大学校园走向WWDC 与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两开发者的第一部作品……事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……在GDC2019上获奖的两开发者 而远在海外的两年轻制作人在面临发行关卡时,选择了与国内独立游戏发行经验丰富的心动合作

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga-yeah/

通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家。……大学生创意文化节”欢迎各高校毕设展作品,以及各类大学生创意文化内容加入!……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台

星轮:[译]制作一个小成本ARG——ARG的前世今生#2

indienova.com/u/lumen/blogread/20041

当时,艾哈特是新墨西哥州立大学的数字媒体教授。……18.4 在《罗斯韦体验》(The Roswell Experience)的发生地罗斯韦,连街灯看起来都像外星人……此外,一朋友还帮忙制作了以美国原住民为主题的艺术作品作为游戏线索

版本:Early Access


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