DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

长明火计划(长明火计划 Project: Eternal Flame)

indienova.com/steam/game/1653050

军校学生雨人和他的伙伴们,在暑假里遭遇了一系列异常之事,由此挖掘出七年前那重重迷雾之下的真相。……期末考试后,军校学生雨人回到家中。和往年一样,迎接他的是朋友、青梅与妹妹。……我们只「对得起自己的作品」,因此《长明火计划》拥有——★ 历时7年、15次大修的40万字科幻冒险故事

爆炸小姐(Ms. Splosion Man)

indienova.com/game/ms-splosion-man/

Splosion Man)》最早在 Xbox 上推出,游戏的的故事剧情相当神秘,研究所的工作人员正在庆祝抓到先前逃跑的爆炸人时……玩家在游戏里扮演的就是这位全身粉红,头上还戴着一个超可爱蝴蝶结的爆炸小姐,再次使用自身的爆炸能力逃出研究所……游戏的主角是一个恣意、疯狂、性感、惹火、没节操的爆炸妞,她要运用自己的爆炸能力逃出研究所

《星之卡比》系列的多重维度

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-many-dimensions-of-kirby/

HAL 研究所的熊崎信也、神山达哉与大家分享多年来在《星之比》系列中所积累的工作经验。……为了解决这个问题,我们采用了常见的追踪(Homing)技术,并对其进行了一些独特的设计。……开发团队将这种技术称为“蓬巴杜检测”(Pompadour Detection)

Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

indienova.com/u/liuty/blogread/10556

由我的四周目存档一张一张用采集截图的,所以每一张原图都是1920*1080。……游戏内图鉴的部分,全部是直接在研究所购买的官方图片

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)