Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

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substance painter 里制作,目前植被还没有开始铺设,单看单体的植物,效果还不太好看,需要进一步修改……等每个个体的植物修改后,再开始植被和地形的调整。应该再增加一些矮灌木。实在是太困了。。。……要么要求我精通角色场景UI特效动作等全系美术技能。。。。。真的是卷哭了这个行业

草原大善人:随笔2023.9.23

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比如UI莫名其妙消失,最后发现是适配没做,按钮点击无反应最后发现是上面盖了一层pannel。……2.美术:终于画完了第一个敌人的全部动作帧,补上了刀光特效,又修改了玩家角色的动作帧,本来打算给玩家配备刀鞘……,但后来发现绘制的时候多个刀鞘很难办,于是为了节省工作量,将之前画的帧里的刀鞘全部去掉了,在修改的过程中发现自己经过这段时间的练习

daily:《将》中期版本更新——功能新增和优化

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实现了所有子系统的基础功能,修改了一部分表现和设计。但在游玩和体验上并没有大幅更改和变化。……动画和特效的改进:修改优化各类被动强化卡牌的触发和获取动画。……介绍文本框改进:鼠标悬浮在各UI上后将弹出文本框进行提示

韩之昱:混沌银河三月开发日志

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6、修改了舰队的指令面板位置,让界面更醒目一点。操作的方式也有一定的修改

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance……最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画(主要为人物动作)要求有经验,动画知识相关动作游戏经历

我 自 己:1.12.4 一次性能瓶颈的发现

indienova.com/u/wzj998/blogread/7586

帧数几乎没变Stat Unit发现仍是Cpu瓶颈又恰好最近修改移动动画把蓝图弄得很复杂,就怀疑到了太多的动画节点上禁用……Between主状态机和输出结果的是一堆视角影响骨骼、IK以及捏人发现一堆骨骼修改并不是大头,几乎没有影响

黑暗中的露米娅(Rumia in the darkness)

indienova.com/steam/game/1060240

幻想乡中竟然出现了一个企图通过修改妖怪们的名字来削弱她们力量的邪恶大商人!……为了阻止某个企图通过修改妖怪们的名字来削弱其力量的邪恶大商人,露米娅将潜入到人类村落中

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在

Hadarot(Hadarot)

indienova.com/steam/game/2880080

在整个冒险过程中修改卡组,杀死赋予你和你的卡牌生命的神。……在整个冒险过程中修改卡组,杀死赋予你和你的卡牌生命的神。特点 出售木槌建筑:低价买卖和交易卡牌!

Rushot:对部分渲染进行修改

indienova.com/u/rushot/blogread/36318

·首先,不用说,是需要透明的shader在RenderType上的修改,这样本来一直头疼的半透明效果与……·昨天追加了对眼睫毛渲染器的修改

版本:Early Access


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