indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848
substance painter 里制作,目前植被还没有开始铺设,单看单体的植物,效果还不太好看,需要进一步修改……等每个个体的植物修改后,再开始植被和地形的调整。应该再增加一些矮灌木。实在是太困了。。。……要么要求我精通角色场景UI特效动作等全系美术技能。。。。。真的是卷哭了这个行业
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34395
比如UI莫名其妙消失,最后发现是适配没做,按钮点击无反应最后发现是上面盖了一层pannel。……2.美术:终于画完了第一个敌人的全部动作帧,补上了刀光特效,又修改了玩家角色的动作帧,本来打算给玩家配备刀鞘……,但后来发现绘制的时候多个刀鞘很难办,于是为了节省工作量,将之前画的帧里的刀鞘全部去掉了,在修改的过程中发现自己经过这段时间的练习
indienova.com/groups/post/29449
等全部修改完之后出版本,还请有时间的朋友能再次测试
indienova.com/u/homemade/blogread/11008
本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二章抢先体验内容、第一章平衡修改等
indienova.com/u/news/blogread/575
.html]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容
indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5195
增加宠物系统新增英雄商店图标显示更改武器模型更新头像图标修改跳跃(改为跳跃可换弹)修复僵尸狂潮BOSS
indienova.com/u/kelei24/blogread/27652
待场景准备完成后进行测试,根据反馈再做修改。这次又加了几个新的角色,测试版就用草稿了
indienova.com/groups/post/100025
https://indienova.com/gamedb/urgent需要拥有无需审核即可提交内容修改的权限
indienova.com/groups/post/100589
发起:128hh苏 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功
indienova.com/u/fu303262/blogread/31187
技能掉落改为符石填充2.新增地图提示3.新增怪物掉落提示4.新增关卡指引5.修复关卡切换引发的游戏崩溃问题6.修改等级显示
版本:Early Access
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