zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

试着做一个功能,还没写几行代码,就已经用了好多时间在问问题上了,这条路不通,还是全部交给Hont程序……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……3点,我们游戏页面在官出现

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

试着做一个功能,还没写几行代码,就已经用了好多时间在问问题上了,这条路不通,还是全部交给Hont程序……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……3点,我们游戏页面在官出现

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

indienova.com/indie-game-review/indienova-radio-vol16-what-remains-of-edith-finch/

延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……14:35 - 18:50聊聊这个游戏的周边18:50 - 35:00 先 interaction 还是

MGameBox:Unity3d的TopDownEngine插件扩展- 武器冷却条

indienova.com/u/mgamebox/blogread/35336

WeaponCooldownProgressBar默认情况下只支持主武器的冷却显示,我修改了一下,增加了一个类型判断来设置是主武器还是副武器可以到我的爱发电下载修改完的……3cf96296fad611eeb50952540025c377刚下载完的时候还在想是不是要绑定在某个武器或者玩家对象上,看了代码……我们直接复制一份生命条对象,默认情况它只挂载了MMProgressBar接着把冷却条脚本挂载上去并选择显示主武器还是副武器

Deemo:求求了!来个原画吧!求求了!

indienova.com/u/deemo/blogread/27244

前一整子有好心程序员老哥过来找我,愿意和我一起合作做做游戏,感激!……虽然只是做一个演示版,但是美术素材这方面又有了问题,网上的公开素材一直找不到合适的,因为我们是2D项目,美术还是很重要的

退廃思考(Decadent Thinking)

indienova.com/game/decadent-thinking

还是你想让我告诉你一些...」 一个神秘女孩讲述的 100 多个小故事你厌倦了生活“阅读”的处方。……我之所以做出来,是因为我希望通过文字和玩游戏来摆脱它。……另外,我之所以,是因为我写得很好,我想要钱(说实话)

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……曾经对商业爱理不理的我现在却经常在看,尤其看着游戏业界新闻时总觉得有点滑稽,我离游戏界远得不能再远了,再多好像也没用啊

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……曾经对商业爱理不理的我现在却经常在看,尤其看着游戏业界新闻时总觉得有点滑稽,我离游戏界远得不能再远了,再多好像也没用啊

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】说好的BOSS色稿还是鸽了?那就用原型实录来弥补吧!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30541

第二招:三段式切割,晚餐哪里跑!……第一招:激光烤炉,试图让你直接成熟有预警还是很好躲避的!……第二招:给你烟花(划掉),地毯式轰炸轻松走位躲开烟花落下的位置即可,不过好像也有完全不会被炸到的地方呢

残秽的我们2:普渡慈航 Filthy us 2(Filthy us 2)

indienova.com/steam/game/2079950

相同的一尊佛像,背后暗藏的究竟是天灾还是人祸。……游戏逻辑官方QQ群:258788848感谢大家的关注关于游戏我一直在等,等祂来接我,如今祂终于来了,你,……可那人一直找寻的“慈航”终将驶向哪里?或许这一切的因由,唯有“无者”才能解答

版本:Early Access


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