indienova.com/u/zedc/blogread/19288
然而,这种行路方式是大家都可以想到的,因此永远不知道多少人也在同时做,会不会比自己发布早,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣……但这种开发和管理经验,国内团队还是要尝试,要积累。……国外成熟的创意游戏团队,其内部管理方法很少向外界透露,偶尔才能从开发秘辛中管中窥豹,而且其员工的成长、
indienova.com/groups/post/498
但是个人觉得这样做不适合人多车多的国家,低头看手机本来就是很危险的一件事。……现在只能在手机上玩还是差点,而且在外面一直低头看手机也很危险…… Randiris: 看题目看了三遍·……不少好点子啊 千曜工作室: 主要还是看游戏题材吧 毕竟老任是用口袋妖怪这个家喻户晓的系列游戏做出来的GO
indienova.com/steam/game/727180
其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……,其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题……有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了,2位朋友都是业余兼职做
indienova.com/u/mgamebox/blogread/35336
WeaponCooldownProgressBar默认情况下只支持主武器的冷却显示,我修改了一下,增加了一个类型判断来设置是主武器还是副武器可以到我的爱发电下载修改完的……3cf96296fad611eeb50952540025c377刚下载完的时候还在想是不是要绑定在某个武器或者玩家对象上,看了看代码……我们直接复制一份生命条对象,默认情况它只挂载了MMProgressBar接着把冷却条脚本挂载上去并选择显示主武器还是副武器
indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911
试着做一个功能,还没写几行代码,就已经用了好多时间在问问题上了,这条路不通,还是全部交给Hont做程序……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……3点,我们游戏页面在官网出现
indienova.com/groups/post/1016
试着做一个功能,还没写几行代码,就已经用了好多时间在问问题上了,这条路不通,还是全部交给Hont做程序……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……3点,我们游戏页面在官网出现
indienova.com/u/deemo/blogread/27244
前一整子有好心程序员老哥过来找我,愿意和我一起合作做做看游戏,感激!……虽然只是做一个演示版,但是美术素材这方面又有了问题,网上的公开素材一直找不到合适的,因为我们是2D项目,美术还是很重要的
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
八个月前,我还是一名「大厂AI科学家」,工作是用统计和机器学习方法解决科技行业的各种实际问题,对做游戏这件事可以说是一窍不通……:我本身从未经过系统的软件工程训练(统计/数学相关学位;工作中主要用Python/R写模型和数据分析)……当然还是要营业的:https://store.steampowered.com/app/2968970
indienova.com/game/decadent-thinking
还是你想让我告诉你一些...」 一个神秘女孩讲述的 100 多个小故事你厌倦了生活“阅读”的处方。……我之所以做出来,是因为我希望通过看文字和玩游戏来摆脱它。……另外,我之所以做,是因为我写得很好,我想要钱(说实话)
版本:Early Access
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