indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
每当我自己有灵感的时候,我会记下来,然后开始对这个灵感做可行性分析和详细的设定。……有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的
indienova.com/game/undelivered
投入到事件的漩涡中,你会意识到命运之城是你听过的最神秘和危险的地方之一! 突然失踪的美人鱼在哪里?……Undelivered 是一个侦探任务,你必须找到所有这些问题的答案,然后决定下一步该怎么做!……年轻的邮差迈克学会了如此巧妙地打开信封,以至于没有人能注意到他读了这些信件
indienova.com/u/0910420103/blogread/27209
那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……但是动手之前,要想一想有没有足够的时间成本和技术支撑自己完成这个想法。……因为叙述技巧,美术和玩法,可以让开发者做快速的验证。某一方面的反馈不是很理想,可以及时更改
indienova.com/u/alpacas/blogread/7739
这个游戏的想法来自于一个有名的游戏Fez,一个关于2D和3D视觉转化的游戏。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……,要留意生活,留意其他行业和学科,才能有所开拓
indienova.com/groups/post/29331
这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因……总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站……来一场 Tenxent 大战 365 一定很有意思 rayriver: @rainysolar#3 啊,做的时候没有想到
indienova.com/u/marchrious/blogread/4896
同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上做的颇具争议。……也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同
版本:Early Access
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