wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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每当我自己有灵感的时候,我会记下来,然后开始对这个灵感可行性分析详细的设定。……有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的

To The Moon 前传 A Bird Story 年内发行

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steam) 开发商 Freebird Games 即将推出前传:断翼之鸟(A Bird Story)(官网……,但整个游戏几乎没有对话”。……这款游戏 To The Moon 并没有太直接的联系,故事发生在那之前,而这款游戏中的少年长大以后会成为两位医生的病人出现在整个系列的

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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引言沙盒游戏主打自我探索自由度,有传统RPG中的打怪,打boss,但这类游戏却没有固定的任务,没有固定的等级……泰拉瑞亚的新手坑在哪里呢?……泰拉瑞亚好玩在哪里

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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当然国内国外的环境不一样,可能对一些国内开发者并不能引起共鸣。……没有队友的工作意味着在一般团队项目里大家互相间的友情互相鼓励都没有了。……不管你相不相信,就游戏那时那个样子,玩家还只是一个小方块儿,有玩过的人还问我可以去哪里下载这个游戏!

未发送的信(Undelivered)

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投入到事件的漩涡中,你会意识到命运之城是你听过的最神秘危险的地方之一! 突然失踪的美人鱼在哪里?……Undelivered 是一个侦探任务,你必须找到所有这些问题的答案,然后决定下一步该怎么!……年轻的邮差迈克学会了如此巧妙地打开信封,以至于没有人能注意到他读了这些信件

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

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那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……但是动手之前,要想一想有没有足够的时间成本技术支撑自己完成这个想法。……因为叙述技巧,美术玩法,可以让开发者快速的验证。某一方面的反馈不是很理想,可以及时更改

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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这个游戏的想法来自于一个有名的游戏Fez,一个关于2D3D视觉转化的游戏。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……,要留意生活,留意其他行业学科,才能有所开拓

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……,我想大概是还没有人做过这么复杂的动画状态机——我才能直观地观察整体情况;加入节点多选多节点移动。……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我的太慢的原因……总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站……来一场 Tenxent 大战 365 一定很有意思 rayriver: @rainysolar#3 啊,的时候没有想到

吼小吼:游戏多结局真的好吗

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同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上的颇具争议。……也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……其实这游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同

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