sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

游戏类型还是我喜欢的小关卡闯关类型,坚持闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩……当然我也没做什么,国内我只是翻译一些视频,国外我只是按照自己进度分享点开发截图而已

铁幕(Barrage)

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没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。……-告别精细瞄准, 只有疯狂倾泻弹药的射爆-攻防间的流畅切换, 使用不同的姿势射爆-除了你被射爆以外,

夕:情人节快乐,单身狗 >_

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没有周末,没有假期,几乎每时每刻心里都只有一件事情。……害怕自己付出的不够,害怕没有展示自己最好的一面,害怕我的这份信念会变淡

Shadowrun 开发团队重磅新作 NECROPOLIS 大墓地!

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如果你喜欢动作游戏,还喜欢自虐,这将是一款今年必的一款独立作品。……预购 我们再来看看国外媒体的评价:一些游戏,会给你的感觉就是“对,就是那个游戏。”……Rock Paper Shotgun 看看这 Low-Poly 组成的宏大画面,还有和朋友欢乐的联机,只有为敬了

《剑齿虎船长和魔法钻石》今日发售

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他坚信着只有你才知道那颗传说中的魔法钻石的位置,而你,要么帮他找到钻石,要么就只有死路一条。……通过惊险绝伦的小游戏来与其他海盗船员保持友好关系,你可以和一个塞进桶里的海盗玩弹球;用黑寡妇的大炮打靶练习……官网: http://www.playcaptainsabertooth.com/

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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这看描述就同样麻烦,谁知道未来别的效果会不会又要改这个canvas? 但目前来看只有这两个办法了。……——算了,这么弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……有没有其他情况需要用到卡牌的raycast范围?比如要做拖动卡牌的时候怎么

小组帖子:#Noita (Retweet)

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Felix Liu: @steamfox#1 不清楚名字,国外的 还在开发中

圣域纷争VR(Defenders of the Realm VR)

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没有魔法,没有斗气,在这个无比现实的世界,你唯一所能依仗的就是握紧你手中的强弩以及众多陷阱,靠着这些仅有的资源来步步设防抵御野蛮人和哥布林的多次进攻……只要任何一个敌人血未流尽,你就没有安全。……没有退路,能够与你相伴的只有冰冷的陷阱,而你的目的只有杀戮,利用这些陷阱去杀死所有敌人

描绘的记忆(Painted Memories)

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一款由 Useless Machines 用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具……(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找,在战斗中成长,学习心得技能,对付难缠的 boss

头脑工业(Mindustry)

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没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

版本:Early Access


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