Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

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博客内容目前作为初学者主要参考了国外MortMort等人的教学视频,把自己的学习感悟和经验总结写下来帮助以后的朋友更方便上手像素画……我自己是一个比较特立独行的人,上学的时候总喜欢小众的练习册,可能也算是对庸俗的一种反抗吧。……即使如下图这样没有上色的鸡蛋,像素画的光阴处理也给人一种耳目一新的感觉

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

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虽然大家都会对自己的作品质量充满信心,然而没有比较就没有伤害……如何理性地判断游戏的质量?……根据一位国外开发者的研究(《Steam 用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了 steam 商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难的

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821

虽然大家都会对自己的作品质量充满信心,然而没有比较就没有伤害……如何理性地判断游戏的质量?……根据一位国外开发者的研究(《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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身边没有做动作的,估计下周要自学一波动作。说好的黄色暴雨预警,下午苏州却开始放晴。……同时,在想法成型后,到真正去执行的期间,在哪个网站看到了这么一个新闻,几个国外的人(好像有一个是国内的……跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么办

种子诞生记

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两人最大的优点是说干就干,但是完全没有计划,三天打鱼两天晒,终究还是难产。……可能是外快可能是肯定可能是新的圈子,如果多少是想要赚些钱而不是纯粹的精神体验,选择游戏类型、商业模式(免费还是付费,国内还是国外……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么办??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

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我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、……,没有实践环境支撑,教学效果低下。……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、……,没有实践环境支撑,教学效果低下。……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官

德鲁伊旅人(Druidwalker)

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落叶的道路会把你带到哪里?Druidwalker是一个实验性的游戏:你在游戏开始时不会得到提示。……手绘图像与传统器乐的结合 宁静的roguelike游戏:在这里你不会输;没有死亡,只有在篝火旁的休息。……短暂、轻松的体验,没有压力

掠夺公主 x2(Princess.Loot.Pixel.Again x2)

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这款游戏有很多乐趣,没有任何严肃的暗示,随机生成的冒险。……大量的乐趣,没有任何严肃的暗示,随机生成的冒险。……你认为你以前在哪里见过?那幺你一定是对的!

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

版本:Early Access


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