小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

量营销独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……回过头说,独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

量营销独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……回过头说,独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利

沉寂的先知者:最可爱的王子复仇记 ☆ 光明王传说DLC发布!

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35443

游戏本体完全免费,且包含内容丰富的插画赠图,DLC中不含可供游玩的内容,并非必品。……游戏中的规则和谜题并不复杂,全程只选择题,相当于一部线性流程的视觉小说。……战役相当于硬逻辑的推理,要求玩家在给定的前提条件下思考出问题的解法(通常是唯一解)

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……下面这张立绘有一个没擦干净的地方,猜猜是哪里呢?……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去

何三:猫抓鱼(2)

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算是做了一个简单原型版本,玩起来不如黄金矿工,黄金矿工需要做预判,钩子朝向延长预期,猫抓鱼只是垂直向下抓……打算从以下方向改进:游戏从竖屏改为横屏,船在水平方向上有更大的移动空间,渔船停留位置有了更高要求

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……作为2D 银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……这个时候最好还是自己认知清楚一些,有多少能力多大事情

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……作为2D银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……这个时候最好还是自己认知清楚一些,有多少能力多大事情

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术(转发自:原日志地址) douxin123456: 能够负责整个项目的建模,动作,特效的美术这个要求很高……我觉得每个人怎么游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

叶梓涛:《疑案追声 Unheard》项目组 NExT Studios 招募游戏客户端开发工程师

indienova.com/u/guatif/blogread/28928

负责项目各个阶段的性能优化和关键问题解决; 3.与团队密切配合,参与到玩法设计,剧本讨论等游戏创作流程;岗位要求……: 熟悉C++开发,熟悉UE4引擎架构,各个模块都有所了解,有UE4项目开发经验优先; 熟悉UE4……,独立游戏,叙事感兴趣优先.邮箱: applyjob@nextstudios.com 也欢迎联系我内部递简历

2,4D Game

indienova.com/steam/game/3634950

你仅剩逝去同胞的记忆,踏上了一段无情的复仇之旅——誓要找到罪魁祸首并让他付出代价。……每一场战斗都是技巧的考验,要求精准移动、完美时机的攻击,以及武器的完全掌控

版本:Early Access


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