indienova.com/u/gugumori/blogread/30776
咕咕森的座右铭“像大海一样拖更”——来自主编(主美:真的好好笑)游戏的命名与诸多设定的讨论游戏中部分名称定义……:帝国名:艾斯塔利亚(2.18定下)游戏的名称:选项颇多,最终决定等世界事件梳理出来后再进行名字选取各个可攻略角色设定
indienova.com/u/mtkn
好吧,就一个主要面向国外的高中独立游戏开发者..
indienova.com/u/icelwind/blogread/9336
本来国外IOS,已经通过了审核,但是还是发现了一些问题。只能重新提审。争取在这个周末发布
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34618
本次测试平台为PC端、云游戏、安卓移动端(技术性测试),想体验的玩家们记得前往“仙剑世界”官网填写二测报名问卷
indienova.com/u/yuyistudio/blogread/9421
箱子的名称可以用来方便地区分各自的用途,现在终于支持个性化命名啦~
indienova.com/groups/post/990
发起:Darkness day one's photo所在分场:广州天河队伍编号:18队伍名称:Rookie……游戏名称:队伍人数:3所用引擎:UnityDay 1 :确定了分组,一个美工一个策划一个程序;第一次参加……美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;程序也在中午之前确定了要实现什么功能、怎么实现
indienova.com/groups/post/1006
发起:Darkness day one's photo所在分场:广州天河队伍编号:18队伍名称:Rookie……游戏名称:队伍人数:3所用引擎:UnityDay 1 :确定了分组,一个美工一个策划一个程序;第一次参加……美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;程序也在中午之前确定了要实现什么功能、怎么实现
indienova.com/u/homemade/blogread/3772
回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室
indienova.com/groups/post/1544
发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没
版本:Early Access
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