无名归宿(Nobody Nowhere)

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暗处的复制人救助组织“白鸽”计划将他救出,但计划失败,并在巧合中发现了复制人项目的真正秘密…… 人文科学研究院……(Human Science Research Corp)是一家专注于人体与个体意识的研究事务机构,研究课题主要为人类的人格思维诞生与意识转移……◎ 在本作中你可以控制两位主角,探索人文科学研究院背后的秘密

很纠结:再探游戏艺术

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Davey和Code两个人的故事,而我却觉得其实Davey和Code是同一人的两个部分,一个觉得游戏为自己而,……一个认为游戏应该为玩家而。……游戏研究(Ludology)与叙事研究(Narratology)其实游戏研究界早就对游戏与叙事的关系进行过争论

亚马逊河的恐惧(The Amazonian Dread)

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民族植物学家在亚马逊的帕帕卢科丛林深处的研究导致了对生存的致命斗争......民族植物学家在亚马逊的帕帕卢科丛林深处的研究导致了对生存的致命斗争……......Aridea Smith教授和她的研究助理Curtis Zane出发前往亚马逊丛林中的Papaluco

小组帖子:中子星游戏研究所招贤纳士(美术

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发起:中子星游戏研究所 氦!……这里是中子星游戏研究所一所致力于打造独立游戏的机构现在因为新老干员更替需要招募美术工作者要求:擅长游戏美术设计……何先生欢迎同学们了解以及加入我们 fakyi: 需要程序吗 林中之像: 美术还要人吗有具体需求吗 中子星游戏研究

原型花园(Proto Garden)

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采集花粉,自动化产蜜,并研究新的鲜花来从头打造你自己的生态系统。.花园必须欣欣向荣!……甚至是克隆蜜蜂布置蜂巢来制造蜂蜡和蜂蜜 排列和优化自由流畅地选择、移动、复制和粘贴没有敌人或时间压力,不刷不肝研究万物攀登庞大的研究树解锁鲜花

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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游戏开发者也从初期的多种学科的大专本科学历,提高到了专业学科的研究生博士学历,这也是发展的必经之路,提高可以沉淀的长期竞争力是根本……国外的厂商除了游戏设计方面,占不了什么先发优势的便宜,发挥最好的也就做成 GAMELOFT 那样的效果……国外游戏大厂由于积累的早,很多年前就实现了工业化游戏制作流程,自己不断研究核心技术(一部分是游戏技术一部分是游戏深度

魔镜 2:X 项目(Mirror 2: Project X)

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在游戏中,你是联邦研究保护局 FBRP 的研究员,为保护人类应对来源不明的各种超自然现象及物体的研究工作……偶然的机会,直人接受了首例活体恶魔的研究工作。……但随着位面重叠的加剧,FBRP 理事会也开始着急于取得研究进展,为此不惜采用激进的研究方式

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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你可以看到他们是如何在游戏里获得进展的,如何应对挑战,或是哪里让他们卡住了或是失去动力。……第三步 结束后这部分很直接,向测试者表达谢意,这时也可以一些问卷调查或是一些快速的访谈调查。……优势提供客观数据,你可以看到玩家真正怎么,而不是听他们说他们怎么玩家会给你惊喜如果录像了,这些素材可以被用在其他地方劣势花时间

小组帖子:LD48 蹲一个美术

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发起:Ejo326 这里程策 本科CS+EE 有留学经历 研究生即将去读游戏专业 希望能蹲到一个有想法善沟通的美术……(入门游戏制作即可) 周末一起愉快游戏(极限学习)呀!

说过了,玩游戏就是要赢

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indienova也一直在为大家介绍各个有代表性的游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校……在游戏教育的系统性上都有着一致的措施,学生们能够在完整的教育体系之下以游戏团队的模式来进行项目的处理和研究……游戏理论研究本身就是相对年轻的存在,诸多元素作用之下,国内的游戏教育更是欠缺高层次理论的支持

版本:Early Access


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