indienova.com/u/java/blogread/28603
在国外网站发现的一篇设计思路与条理比较清晰的关卡设计文档,其设计内容涵盖了:1.玩家的任务目标;2.主要……8.关卡3D预览图; 个人认为以上的信息能比较全面的描述一个关卡,但很细节的地方没有看到,比如Ai是如何进行设计的……,关卡的比例尺,到达每一个区域所需要的时间,各个难度下的变量要素,解密的设计,诸如此类的信息可能是被开发者在放出该文你时有意阉割掉了
indienova.com/u/initory/blogread/163
对于远在国外的团队,主办方会帮你处理好展位问题,各展位的位置其实并无太大差异。……接下来的几天里有什么事他们就会提前发来邮件提醒我,我一般也会回问他们一些细节,然后着手开始准备接下来所需要的资料……除此以外,有很多进程是同时进行的,一定要记清什么时候需要提交什么资料,这项资料还有几天截止等
indienova.com/u/wulivak
本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作人
indienova.com/u/wulivak/blogread/7559
因为NAXIA这个名字已经被国外另一款游戏注册了,所以不能使用……经过重新思考,为游戏的世界重新起了一个新的名字……大家觉得如何呢?
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认证:《原生体》开发团队
indienova.com/u/vikizhang
认证:《极速飞鹰 VR》开发团队
indienova.com/u/alexalex
认证:用户体验研究员
indienova.com/u/hwqhwx
认证:《血之蔷薇》开发团队
indienova.com/u/irisloft
认证:Irisloft Studio Steam:Irisloft Studio
indienova.com/u/stevenxdxd
认证:《龙之气息》开发团队
版本:Early Access
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