触不可及(Out of Reach)

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采集资源想要站在食物链的顶端,要比其他人更努力才行。……这一切都要从采集资源开始,伐木,采矿,采集亚麻和食物等

多洛可小镇(Doloc Town)

indienova.com/steam/game/2285550

采集、种植、建造,对抗未知的威胁,同时揭开这片被遗忘土地上不为人知的故事!……游戏中,玩家不仅可以体验到废土拾荒、资源采集、作物种植、农场建造、野外探索和镇民社交等模拟经营的核心玩法……采集:游戏中有丰富且符合末日世界观的矿物、植物、旧废料等资源供玩家收集

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28521

自制的宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法的素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

南山忆(The Memory In Walden Pond)

indienova.com/steam/game/3241780

主要玩法介绍1.田园生存:游戏的场景内容旨在还原中国古代竹林山水,而让玩家可以在这样的世界环境中采集资源

饥饿丛林(Hungry Jungle)

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◎ 不仅仅拥有丛林,还有海滩,湿地,高原地图,每个地图可采集物品不相同,气候也不同,你需要适应这里的环境

合战忍者村物语(Ninja Village)

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忍者村的村民(真实身份为忍者)们会向到访的旅客兜售自制的商品以及从村里采集到的木材和矿石来赚钱

快讯:Apple Arcade 来了

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现场来了三家发行商游戏展示。……从苹果官网得到的消息,首发阵容确实还是不错的,尤其对喜欢使用手机来玩精品游戏的玩家来说,这个订阅的价格还是很物有所值的……比如如下几款:还有更多(很多)游戏列在官网,大家有兴趣不妨去看一下,估计总能找到自己喜欢的,苹果选游戏的眼光还是不错的

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有

兽人健美(Beastly Muscles)

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擂台上可进行回合制战棋类战斗,但你也完全可以选择钓鱼,打猎,农耕,采集,模特,舞蹈,当教练,推拿,参加比赛

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

版本:Early Access


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