indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏和流畅度,是保证打击感的基础。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏和流畅度,是保证打击感的基础。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/game/legendary-knight--1
这就需要你释放所有的居民,与怪物和老板战斗。穿过迷宫、洞穴和城堡,升级你的武器,并购买药水。……升级武器,对怪物施放法术,用金币和黄金购买药水。 ■ 城堡和地牢的世界,以及与怪物和老板的大量战斗。……■ 寻宝者--一个知道宝箱在哪里的专家。■ 怪物和老板是你阴险的敌人,消灭他们并获得宝藏
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
哪里还有其他方向思考的机会。……那些依靠之前围墙屏障得势的开发者,那些因为围墙老是开发不是那么优质游戏,因为缺少选择而被认同的开发者,将进入被洗牌的阶段3)以后做产品单靠诚意已经不可靠……,以后做产品需要诚意+真实的技术做支撑,接下来中国游戏圈的技术短板将被逐步放大4)基于前文的判断,游戏市场将被释放出更大的机会
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园网太渣等原因……最先找的当然是《独立游戏大电影》里的三巨头Braid、FEZ和Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个查护照的游戏
indienova.com/game/pet-alien-an-intergalactic-puzzlepalooza
汤米,他的人类朋友在哪里?他的外星朋友们又在哪里?到底发生了什么?……玩法特色: - 与古姆佩斯、丁科、斯旺基、翻翻和斯克鲁菲互动,帮助他们在巨型飞船中展开救援任务- 每个关卡充满谜题
indienova.com/steam/game/949530
在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?……特点爆炸现场和亡灵的敌人阻挡你的方式。使用你值得信赖的武器来面对反对派
indienova.com/steam/game/1523670
蛋蛋通过跳跃、翻滚、游泳和弹跳来探索这个世界,寻找妈妈。她会在哪里呢?
indienova.com/steam/game/2317330
你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……弹钢琴喂鹦鹉拍照片种种子能听的耳朵要给的心脏在地上的板凳和更多(没有猫)
版本:Early Access
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