龙魂在哪里(Where Dragon Spirits 龙魂在哪里)

indienova.com/steam/game/2904170

流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

一袋子牛奶里面的一袋子牛奶(Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag of Milk)

indienova.com/game/milk-inside-a-bag-of-milk-inside-a-bag-of-milk

这是一款流程较短的视觉小说(AVG)游戏,用图像展示的有趣抽象概念,也有值得回味的文字游戏内容,还有使人痛苦的……游戏特色: - 流程较短(10-15分钟)- 独特的游戏视觉风格- 真实音轨,质感逼真

卡牌肉鸽(Card Rogue)

indienova.com/game/card-rogue

游戏流程 1. 随机发放三张卡牌。2. 玩家只能选择其中一张。3. 击败怪物以获得金币。4.……这就是游戏的流程。 特点 - 每次挑战只需几分钟,所以重试不会太辛苦

blanc:探索工作流程完善和营造游戏氛围(一)

indienova.com/u/blanc596/blogread/23260

营造游戏氛围的一些尝试,以及工作流程的探索 1 使用物理引擎模拟天气,有点僵硬,水流效果不太好还需完善

WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

indienova.com/u/weathfold/blogread/7412

这段时间 Cocoon 开发进度的总结,包括战斗、关卡和流程各方面的推进。……Demo 的过程中,我们完成了游戏的第一章(即长教程关)的大致一半内容,并第一次构建了一个相对完整的游戏流程……但当把所有的东西在关卡里排布出来的时候,和把它们单独的放在测试场景里的感觉完全不一样

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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2021 年 4 月过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-……脚本-二维分镜-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……这个框架中还存在一些不确定的状态,比如是否新增一种在 XX 状态下的移动;还有一些涉及到交互的方案,我们需要去验证之后才能决定如何

HcAndersen:freegame《荒镇》开发日志1(其实是收尾日志)

indienova.com/u/hcandersen/blogread/2212

解谜游戏《荒镇》开发日志1 从15年开始研发,历时两年完成的大作……咳咳,其实是懒癌发作拖了两年,一个流程一小时左右的小解谜小品……呀谜题都搞的差不多了,正在debug中(rmxp还要debug只能说我的技术水平低的可以,也可以拿第一次游戏作为借口吹起来

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921

系统几乎无法调试)- 拿 gdb block 掉所有的文件系统相关 syscall, 加载 cpython 初始化流程……, 记下来所有涉及到 syscall 的文件和函数- 把所有文件系统相关函数分别 wrapper,

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

比如要明确说清楚核心玩法,要从玩家的角度去设想游戏流程。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

我 自 己:1.24.0 肌肉男出现

indienova.com/u/wzj998/blogread/12007

1.24.01.男性角色新模型2.AI转向改进3.一些动画修改目前重定向流程很熟练了,动画也高度模块化

版本:Early Access


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