小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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根据2022年的数据报告,我们可以深入了解和分析这个市场的现状和未来趋势,从而为我们的游戏开发和上市提供有价值的参考……2019 年-2022 年日本手机游戏市场年间收益对比2019 年-2022 年日本手机游戏市场年间下载量对比二……官网:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏。……它还支持丰富的跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 的塔防,想必会相当有趣

北欧独立游戏搬运工:快来2月5日开始的Steam新品节试玩 ACQUIRE Corp.旗下游戏哦!

indienova.com/u/fluffyou/blogread/35007

从战略幻想卡牌构建游戏到高能外星人角色扮演游戏,现在都可以在Steam 新品节中试玩这些游戏的Demo……从2月5日至12日,大家都可以试玩《Scars of Mars》、《C.A.R.D.S.……主要链接:官网:C.A.R.D.S商店页Scars of Mars商店页Holly商店页关于ACQUIREACQUIRE

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

如今,20岁的他正在等待App Store审核自己的游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里……版号,推广,渠道,无不需要用到资金,而如果这时有大厂在背后推动这一切,那可以说是非常的支持,但是谢泽帆似乎有另外的想法……而面试则回答:“如果能够进来的话,不是只看我们要求你做什么,更多的是看你想做些什么”

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……幸运的是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:召唤大师阿斯特拉

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而它的两个技能都几乎是为铺场而生,飞速召唤自己的队员,今天我们就来一起学习一下指挥阿斯特拉和它独有的召唤流打法……而阿斯特拉作为指挥独有的技能则是激励:在摧毁任意队员时,可以将候补区的棋子直接移到舰桥里,而不需要花费烬……实战演示  因为阿斯特拉能对烬进行极高性价比的应用,而且飞速召唤舰桥内的棋子,所以最适合的无疑是第二组技能

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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遇到的对新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人有一丢丢帮助.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》今日开启公测!新世代本格SRPG强势袭来!

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坚果鹰、骑手鹰、蒙娜丽莎鹰小剧场三连发,目睹了战鹰的演技爆发,也见证了战鹰与战棋的强强联手。……日本知名音乐组合GARNiDELiA,也就是我们俗称的G团,也受邀成为了铃兰的联动对象!……铃兰之剑官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap铃兰社区:https://www.taptap.cn

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