奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程的节奏和流畅度,是保证打击感的基础。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程的节奏和流畅度,是保证打击感的基础。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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相信谁?无辜者团结才能强大。可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。……你们谁去付出终极代价? 无上限的背叛《Deceit 2》提供了无与伦比的社交沙盒体验。……其核心是欺骗的艺术。观察,分析,然后推理,但要记住,工具和地形无常,战略也不能一成不变

狂野网(Wild Web)

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狂野。发行日期:2025-05-02。这是一款轻松愉快的回合制益智冒险游戏。……- 美味的食物,增加属性。- 收集物品也能让人物变强。……- 攻击出现暴击和多段伤害,让玩家轻松愉快

漂浮世界(Worlds Adrift)

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答案遗失在古老文明的遗迹。 你唯一的希望就是在这些奇怪但是美丽的岛屿周游,寻找真正的答案。……那么,到哪里能找到一艘飞船呢?探索浮空岛屿、搜寻遗迹,试着寻获过去的人们留下的知识。……你是否响应这样的号召,重建这个世界?或者你将沉醉于制造混乱,实现自己恶魔般的野心? 

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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- 蒂恩图克人(Tintukian)、祖博诺德人(Zubonoids)、火星人(Martians)、卢人……- 查看他们的照片、DNA 和银河系证件。- 在太空站生存。附近有危险的怪物。……在《银河通行站》,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻

租女友(Rent a Girl)

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你是一个在东京大学上学的内向学生,总是难以与人建立联系。……本来只是想摆脱社交障碍,却踏上一段寻找真实自我之旅——虚假的关系,或许揭示真实的情感与成长。……金瑞允 — 严肃内向的韩国法律系学生,外冷内热- 安娜 — 来自巴西的留学生,充满热情和活力- 凛 — 日本漫画艺术

NUMERIC

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除了老朋友的记忆之外,记忆几乎没有剩余。他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……在您的旅程,“98”将出现在各种丰富多彩的地方。……除了老朋友的记忆之外,记忆几乎没有剩余。他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……")){sprite_index=sprite1;dx=1;}x+=dx;试了下如果if正常执行的话开头的东西应该不会影响的

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

版本:Early Access


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