GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28358

希望充分展现出CD Projekt Red这款大作的精妙之处吧。……Auction House)的主广场,紧邻市中心的臭名昭著的霍桑二世(Whoreson Junior)宅邸,学院区……(希望你喜欢这篇文章!

Esse 代理人(Esse Proxy)

indienova.com/steam/game/1485070

哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102497

目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了的工作,没这么忙和离家更近,的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,贷……,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也坚持自己的梦想,别气馁!

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了的工作,没这么忙和离家更近,的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,贷……,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也坚持自己的梦想,别气馁!

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/u/gugating/blogread/33888

目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了的工作,没这么忙和离家更近,的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,贷……,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也坚持自己的梦想,别气馁!

文明 VI:巴比伦包(Sid Meier's Civilization VI: Babylon Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-babylon-pack

让事实和神话交织在一起,书写您文明的史诗、辉煌和新传奇。……其他内容:- 24 位全新伟人,包括诗人鲁米(大作家)、文化人类学家玛格丽·米德(大科学家),以及埃及建筑师伊姆霍普……每与一座“圣地”相邻,它将提供更多信仰值;而每与一座“学院”相邻,其又将提供更多科技值

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

上一篇文章中我们说到扼制经济崩溃的手段一般有三种:涨价、减收和增加必需品。……灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!

LazyBoy:星象迷案:一场关于真相与命运的博弈

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36875

连深的疑问、老焦的哲思、金荣的狠绝……交织成一张充满悬念的。……真相又是否冲破迷雾,浮出水面?敬请持续关注我们,一同解锁这场星象迷案背后的更多精彩!

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

德古拉就在莫理 3 人赶到之际,用魔力将修与尼 2 人和莫理分散。……为了救回自己的师父,尼开始探索恶魔城...……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理一族出山前没有人掌握圣鞭

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)