indienova.com/u/gegary/blogread/21171
2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/steam/game/2690330
将经典的《Among Us》任务变成神挡杀佛、佛挡杀神的武器,在一轮接一轮的肉鸽轮回里升级技能,最终信手刷爆不可战胜的大魔王……变形者尼诺 - 看看这个豆豆呀!它可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里来的?……的超级声波可以一口气将坏蛋全部震飞,幸运门禁能将愤怒的外星人切成碎片,而任何狡猾的敌人在无敌通风管面前都必死无疑
indienova.com/game/vampire-survivors-emergency-meeting
将经典的《Among Us》任务变成神挡杀佛、佛挡杀神的武器,在一轮接一轮的肉鸽轮回里升级技能,最终信手刷爆不可战胜的大魔王……变形者尼诺 - 看看这个豆豆呀!它可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里来的?……的超级声波可以一口气将坏蛋全部震飞,幸运门禁能将愤怒的外星人切成碎片,而任何狡猾的敌人在无敌通风管面前都必死无疑
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论
indienova.com/groups/post/29469
ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
(类似尼禄的鬼手)+箱庭式的关卡设计,"箱庭"一词其实最早源于宫本茂的箱庭设计理论,游戏的开放式关卡设计也是基于这个理论来设计的……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……唯一的理由是获得碎片升级武器,但升级武器又没有什么实质性的作用,因为怪物的难度等级并不明显,即使不升级武器也能打过
indienova.com/game/rock-paper-and-scissors
布能捏碎石头石头可以砸扁剪刀剪刀可以将布剪成两半个人战: 杀死所有人,你就赢了团队战: 把敌方的塔推到……任意门: 打开后进去,可以帮你传送到地图随机地方万能胶: 扔地上,踩到的人会被黏住炸弹:能炸伤敌人,炸弹越近失血越多飞天扫帚……: 能高速飞行防护罩: 可以抵御所有的攻击透明斗篷: 可以隐身变身卡: 会随机变成其他角色这不是一款靠运气决定胜负的游戏
indienova.com/groups/post/234
发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?
indienova.com/game/her-love-in-the-force
加入公共安全警察学院,潜入一个男人的世界!……为了追求你成为一名侦探的梦想,你的上司鼓励你进入公共安全警察学院。……你能活下来吗……!?
indienova.com/u/wulivak
大家好,我是《那斯亚传奇》(英文Naxia - the Cards of Wonder)的制作人梁显迅……本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作人
版本:Early Access
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