铰链:第一章(Hinge VR)

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游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

Wordle(Wordle)

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玩家必须在六次尝试中猜出当天的五个字母的单词,每次猜测失败后都会得到他们所使用的字母是否出现在正确的单词中,以及出现在哪里的信息

描绘的记忆(Painted Memories)

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用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

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但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。 在旧金山的街头,乔以前的同伙和乔的妻子都想找到那些赃款

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them)

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你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事

cfan_yjr:《隔离》全屏地图的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27858

举例,假如有两个人,叫Bob和Alice,他们共享一个银行账户。……他们去ATM取钱,卡里还有50美元,两个在取之前,查看余额都有50美元的,于是他们决定取出40美元,这样账户里还有……但实际情况上,银行分别给他们两个40美元,合计80美元

寂静(In Silence)

indienova.com/steam/game/1361000

您可以打开电视逃生,将收音留在陷阱的底部...逃生或狩猎!作为幸存者,您有两种选择。……我在哪里?您播放的每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力

寂静(In Silence)

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您可以打开电视逃生,将收音留在陷阱的底部... 逃生或狩猎! 作为幸存者,您有两种选择。……我在哪里? 您播放的每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力

JohnChen:【开发技术小结】通过点击游戏屏幕界面的坐标点,获取场景内地形网格的坐标

indienova.com/u/johnchen/blogread/28989

实际上就是通过二维屏幕选择三维世界的物体,实现对三维物体的操作 基本思路:由屏幕击点位置发出一方向为摄像拍摄方向的射线……Input.mousePosition获取屏幕坐标②通过Camera.ScreenPointToRay()方法,于点击的屏幕坐标处发出一为摄像拍摄方向的射线……,此方法返回这条射线,返回类型为Ray③利用Physics.RayCast()方法返回被摄像发出的射线击到的物体点

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

版本:Early Access


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