游戏设计案例分析:《史莱姆牧场》

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设计你的牧场你可以选择种植什么,种在哪里,饲养哪些史莱姆,甚至还可以装饰自己的牧场。……在探索发现新的环境、史莱姆和资源时,你真切地体会到作为玩家的进步感。……没有返回牧场的压力你携带的东西有限,再多就得先回到牧场卸下物品,也就是说,玩家将花费数小时探索,并需对随身物品进行取舍

vvhanxing:加油

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要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

山海神兽在哪里(Where Are the Creatures of Mountains and Seas)

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山海神兽在哪里? 小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园

TimeLock VR 2

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找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。探索途中的每个角落

思维牢房(Mindcell)

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迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙

抚摸小狗(Stroke the Dog)

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在你的前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实的生活,但实际上并不是真正的小狗

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

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海斗被告知,自己的梦正被记录下来,这份纪录拯救世凪。而这一切,都是失去记忆前的自己安排好的。……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床

猫城风云(Heist Kitty: Cats Go a Stray)

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在这里,毛乍局长手下的猫警队正与诡计多端的黑爪帮斗智斗勇,希望压制住狸子·卡塔泰利的势力。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子

灵光(Idea)

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没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……但没关系,你可以记录下启发他人甚至自己的想法

版本:Early Access


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