从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

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发起:PasserA 今天晚上把数据读取功能做

chenyin:一直以来脑中都有一个想法,刀剑封魔录式的战斗+像素风横版动作

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能做出来吗?现在开始学习GMS2

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

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从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

笑傲江湖:日月神教(Xiao Ao Jiang Hu)

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每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里……,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose)

Infection Free Zone (无感染区)(Infection Free Zone)

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杂货店和药房在哪里哪里可以找到武器? 记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!

海岸桃源:文明之种(Kainga)

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哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个新的世界中重新开始

会员:MAJIK

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能做的一切,就是做我自己。 Steam:MAJIK

首发到手26.4元!单人剧本杀推凶游戏《子归》将于7月19日发售!

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indie 新闻。……随着调查的深入,玩家将发现这里的村民都隐藏着不为人知的秘密,言行中也透露出不同程度的破绽——他/她的证言是真是?……然而,这一切似乎从踏入桃源村的那一起,就已命中注定……看似置身事外的主角徐露,是否真的与这一切都毫无关联

会员:mode444(Nightwing)

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不管我们能做出什么游戏,我们永远都是玩家

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