indienova.com/steam/game/2403340
打着哈欠、过着能偷懒一天就算一天的闲暇日子。皮卡安托的小酒馆事实意义上的第一人。……里维尔安托的小酒馆的酒保、名副其实的二把手,身手不凡。……门子安托与皮卡在被摧毁的村庄中捡回来的女孩子
indienova.com/game/scp-secret-laboratory
无论你扮演哪种角色,你都不会知道你在朝哪里前进,又或者在下一扇门背后有什么在等待着你。……◎ SCP-106 - 能穿过物体的人型生物。能将它的猎物送进它的“口袋次元”。……◎ SCP-914 - 万能转换机
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
一家做纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好能突出大众/适度小众认知中能被理解的东西
indienova.com/groups/post/103775
发起:Maestro 刚发现这个小组,再发一贴5年行业中厂文案,躺尸良久,自己撺掇项目无奈被鸽,发个寻队友贴看看运气擅长……且此前全职工作中负责动画脚本工作,如果项目有演出相关需求可以出力3.如果是ARPG项目,对玩法也有一定想法,至少能充当
indienova.com/game/sword-of-vermilion
由于亚瑟比较小当时可能还没被封做骑士所以没有参加。……当时爱克托有些不太相信亚瑟能拔出这宝剑,就将剑又插入石中,但他和凯都拔不出来,而亚瑟又一次轻而易举的拔出了宝剑……由于亚瑟太年轻,很多人都不愿意让他做王,就又要他拔剑
indienova.com/steam/game/458180
你能坚持到哪里?特色快速进入游戏,直接展开行动,容易上手但难于精通。……射击身体最终也能阻止僵尸,但专家模式除外。……能走多远完全取决于你自己。 连续爆头——连续爆头可获得越来越高的奖励分数
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术能提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944
要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里
indienova.com/game/timelock-vr-2
找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。探索途中的每个角落
版本:Early Access
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