珀耳塞福涅(Persephone)

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为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去?进来这个充满美丽图形和迷人音乐的神奇世界吧

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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只要有好的创意,零基础无需组队也自己做游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……能制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

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只要有好的创意,零基础无需组队也自己做游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……能制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!

夜之城(Town of Night)

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夜之城是一款第一人称视角的地牢探索型游戏,开发灵感来自于光明黑暗、世界树的迷宫以及暗黑破坏神和巫师系列游戏……Corr 正是这些游客之一,他将查清这些怪物究竟来自哪里。……在夜之城中你可以随你喜欢地招募不同的伙伴加入到你的地牢探险之旅。.

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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(当然不是完全一样)大逃杀的规则图景,完全可以用黑暗森林理论来解释。……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望掌握它,使它成为确定的东西。……在大逃杀中,他人即是未知的存在(这点黑暗森林一样),你不知道对手在哪里,你不知道你还要面对几个敌人(

猫骗(黄色猫片)

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直接请一个月的!来加工,扩充和优化游戏内容,跑路是狗!】……那些后来的普通人,辛辛苦苦数十年的努力都将会为了整个社会的错误而买单希望【鼠星】的统治者们真正做到【……-----------------------------------------部分音乐署名(爱给

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

下面结合我自己的经历说一说技术业务的问题:1.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好……说的更现实一点,即使是创业,我们拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……你向往哪里就去哪里

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家可以选择官方或者非官方服务器进行游戏,游戏开始前,玩家可以选择游戏的长度和地图大小,并可自由组建1……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上

失去(Loss)

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探索一座房子、解谜并收集物品,同时来自过去的诡异幽灵展开战斗……Loss 是一款 3D、第一人称、探索……他们去了哪里?他为何会孤身一人?那些在房子里徘徊的奇异幽灵究竟是谁?……借助手电筒,你可以对准特定敌人几秒钟以将其击杀

小组帖子:测试内容

indienova.com/groups/post/1275

eastecho: @王东来#0 想当年也是家有《大众软件》的创刊号的人呀,可惜后来不知道弄到哪里去了

版本:Early Access


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