indienova.com/game/lost-for-swords
至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!……只需要献出一点小小代价贿赂发牌员,就可以再发一次!……寻剑迷途特别内置了关卡编辑器,大家可以互相分享自己刚刚创造的小黑屋,朋友间亦可以发挥才智重拳出击!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……配合亮眼的武器设定,机械手臂功能十分强大,即可以作为攻击武器,也可以化为盾牌,可以作为机关触发器,还可以用于地形位移……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强
indienova.com/game/a-day-without-me
现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须做男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘
indienova.com/steam/game/2258910
谁是绑架者,他为什么要这样做? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……你可以解开所有的谜题并找到答案……如果你不害怕的话!
indienova.com/game/horror-tale-2-samantha
谁是绑架者,他为什么要这样做?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……你可以解开所有的谜题并找到答案……如果你不害怕的话!
indienova.com/u/zfplay/blogread/13899
《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑
indienova.com/game/uncle-buddys-phantom-funhouse
他到底在哪里?这与爱克哈特和纽约市地铁有什么关系?
indienova.com/steam/game/2848660
山海神兽在哪里?小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园
版本:Early Access
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